Substance 그래프

Substance 그래프는 Substance 3D Designer에서 만든 주요 그래프 유형입니다. 그 목적은 설정된 해상도, 색상 또는 모양에 제한되지 않는 2D 이미지 데이터를 생성하고 처리하는 것입니다. 이 제품은 정적인 사전 설정 결과뿐만 아니라 매우 다양한 이미지 처리 및 생성 도구입니다.

단순한 흑백 패턴, 다른 이미지에서만 실행되며 콘텐츠를 자체 생성하지 않는 필터 또는 여러 채널이 있는 완전한 절차 자료 형태로 결과를 얻을 수 있습니다.

Substance 그래프는 가장 널리 지원되는 그래프 유형이며 다양한 작업 과정에서 내보내고 사용할 수 있습니다.

예

아래에서 일반적인 사용 사례의 몇 가지 예를 확인할 수 있습니다.

단순 도형

Substance 그래프의 단순 모양 {width="512px"}

데칼에 대한 간단한 마스크 모양은 텍스트 조각과 디스크 모양을 생성하고, 디스크에서 가장자리를 추출한 다음 최종적으로 함께 혼합한 다음 최종 출력으로 설정하여 만듭니다.

숫자가 있는 텍스트 또는 가장자리의 Thickness을 외부로 노출하여 보다 역동적인 그래프를 만들 수 있습니다.

조정 필터

Substance 그래프의 조정 필터 {width="512px"}

필터 그래프는 노멀 맵을 입력(사용자 지정 미리 보기 포함)으로 취하고 곡률을 변환한 다음 대비를 조정하여 최종 출력으로 볼록한 가장자리의 마스크를 만듭니다.

[막대 그래프]에 설정된 대비 값을 표시할 수 있으므로 동적 입력 슬롯과 결합하여 간단하지만 유용한 필터가 됩니다.

완전 재질

Substance 그래프의 전체 재질 {width="512px"}

더 복잡한 그래프두 기본 재질을 혼합합니다. 하나기본 재질은(는) 간단하게 유지되며 다른 하나는 일부 사용자 지정 입력을 사용하여 관심을 추가합니다. 마스크는 최종 출력(으)로 설정되기 전에 두 재질 중 표시할 재질을 결정하는 데 사용됩니다.

이 예제에서는 링크 만들기 모드를 사용하여 여러 링크 사용을 단순화합니다.

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