재질 값 및 텍스처 추출
재료의 특성을 추출하여 Substance 그래프에 사용할 수 있습니다.
텍스처의 새 그래프
'텍스처 입력 시 그래프 만들기 작업’을 수행하면 재료가 사용하는 모든 텍스처가 포함된 새 Substance 그래프가 만들어집니다
이 작업을 사용할 때 몇 가지 사항이 발생합니다.
- 선택한 위치에 재료 이름을 딴 Substance 그래프가 생성됩니다.
- 비트맵 리소스는 재질이 사용하는 모든 텍스처에 대해 만들어지며 ‘Resources’ 폴더 아래의 재질 이름을 딴 폴더에 저장됩니다.
- 그래프에서 이러한 각 비트맵 리소스에 대해 비트맵 노드가 만들어지고 텍스처를 사용하여 재질 속성 이후에 구성된 출력 노드에 자동으로 연결됩니다.
- 동일한 텍스처의 각 채널을 사용하여 서로 다른 재질 패킹을 제어하는 경우(이 기법을 채널 속성이라고 함), 회색 음영 변환 노드가 자동으로 추가되어 적절한 채널을 선택합니다.
- 그래프는 자동으로 재질에 연결되며 그래프에서 편집할 때까지 모양이 변경되어서는 안 됩니다.
재질 텍스처에서 그래프를 만든 결과
텍스처 추출
‘그래프로 텍스처 추출’ 작업은 재질이 사용하는 텍스처에 대해 기존 그래프에 새 비트맵 노드를 만듭니다.
이 작업을 사용할 때 몇 가지 사항이 발생합니다.
재질 속성 에 대해 구성된 출력이 그래프에 이미 있는 경우 노드가 만들어지지 않고 비트맵 리소스 만들기만 수행됩니다.
예: '기본 색상’에 대해 구성된 출력 노드를 이미 호스팅하는 그래프로 ‘기본 색상’ 속성에 대한 텍스처를 추출하면 그래프에 노드가 생성되지 않습니다.
텍스처 추출의 결과
‘텍스처를 리소스로 추출’ 작업은 재질이 사용하는 텍스처에 대한 비트맵 리소스만 만들어 ‘리소스’ 폴더 아래의 재질 이름이 지정된 폴더에 배치합니다.
값 추출
‘그래프로 값 추출’ 작업을 수행하면 재료 속성 값에 대한 기존 그래프에 새 값 프로세서 노드가 만들어집니다.
이 작업을 사용할 때 몇 가지 사항이 발생합니다.
- 선택한 그래프에서 해당 속성 값에 대해 값 프로세서 노드가 만들어지고 해당 재질 속성 이후에 구성된 출력 노드에 자동으로 연결됩니다.
- 값 프로세서 노드의 Substance 함수 그래프에서 값 형식과 일치하는 상수 노드가 만들어지고, 그래프의 출력으로 설정된 대로 추출된 값으로 설정됩니다.
재질 속성 에 대해 구성된 출력이 그래프에 이미 있는 경우 노드가 만들어지지 않습니다.
예: '비등방성 수준’에 대해 구성된 출력 노드를 이미 호스팅하는 그래프로 ‘비등방성 수준’ 속성의 값을 추출하면 그래프에 노드가 생성되지 않습니다.
값 추출 결과