비트맵

Atomic node: 비트맵 {width="100%"}

내부: 원자 노드

비트맵 리소스를 그래프에 로드합니다.

이 노드는 비트맵을 그래프로 가져오거나 비트맵 페인팅 도구와 함께 사용할 새 비트맵을 만드는 데 사용됩니다.

이 노드를 만드는 몇 가지 방법이 있으며, 이 방법은 모두 리소스 연결과 가져오기의 차이점을 이해해야 합니다.

비트맵 도구 설명

노드를 처음부터 만들거나 지원되는 형식의 비트맵을 그래프 보기로 놓아 만들 수 있습니다.

TIP
생성하거나 가져온 8비트 비트맵은 2D 보기 도크에서 비트맵 페인팅 도구를 사용하여 페인팅할 수 있습니다.
IMPORTANT
이 노드는 외부 리소스에 종속되므로 해당 노드를 사용할 때 유의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
  • 비트맵 노드는 색상이나 회색 음영을 반환할 수 있지만 리소스가 회색 음영 비트맵인 경우에도 기본적으로 색상이 사용됩니다. 이는 그래프 성능과 복잡성에 영향을 줄 수 있으므로 필요한 경우 항상 '회색 음영' 색상 모드로 전환해야 합니다.
  • 비트맵 노드를 삭제해도 패키지에서 비트맵 리소스은(는) 삭제되지 않으며 탐색기에서 수동으로 삭제해야 합니다.
  • 반면에 탐색기에서 비트맵 리소스을 삭제할 때는 주의해야 합니다. 이 리소스는 캐시에 유지되므로 해당 세션의 그래프에서 계속 작동하지만 다음에 패키지를 로드할 때 리소스가 누락된 것으로 표시됩니다.
  • Substance 그래프가 조리되면 비트맵 해상도는 원래 크기를 기반으로 하지 않고 그래프 내의 해상도로 고정됩니다. 비트맵 노드의 '출력 크기' 기본 매개 변수에서 'Absolute' 상속 방법을 사용하고, 노드 뒤에 노드를 D(상대 부모)로 설정)(즉, 호스트 그래프의 해상도)하도록 설정하는 것이 좋습니다.

매개변수

색상 모드 부울
노드의 출력 유형을 결정하며 컬러 또는 회색 음영으로 돌아갑니다.
패키지 리소스 경로 문자열
노드에서 참조하는 비트맵 리소스의 경로입니다. 수동으로 입력하지 않고 탐색기에서 리소스를 복사하여 매개 변수 텍스트 필드에 붙여넣거나, 탐색기에서 직접 그래프의 비트맵 노드로 비트맵 리소스를 끌어서 놓는 것이 좋습니다.
메서드 크기 조정 정수

비트맵을 확대 또는 축소할 때 사용할 리샘플링 방법은 다음과 같습니다.

  • 부드러운 필터링 쌍선형 필터링을 적용하여 이미지의 소스 픽셀을 보간합니다.
  • 이미지의 가장 가까운 늘리다: 가장 가까운 소스 픽셀을 그대로 사용합니다.

비트맵 페인팅 도구

Designer에서 비트맵을 편집할 수 있습니다. 이 섹션의 편집 도구에 대해 자세히 알아보세요.

예

곧 출시 예정

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