2D 변환

Atomic node: 변환 2D {width="100%"}

내부: 원자 노드

2D 변환 매트릭스를 이미지에 적용합니다(변환, 회전, 크기 조정, 대칭, 기울이기).

이는 Substance 3D Painter에서 변형(Ctrl-T)하거나 Photoshop에서 2D 매핑 조작기를 사용하는 것과 매우 유사합니다.

transformation-2d 도구 설명

이 노드는 매우 유용하고 널리 적용되는 노드로, 타일링 향상, 타일링 제거, 특정 위치에 이미지 배치, 입력 늘리기 또는 찌그러뜨리기 등을 수행할 수 있습니다.

그러나 특정 응용 프로그램과 완벽하게 일치할 수는 없으므로 다음 노드가 관심 있을 수 있습니다. 안전 변형, 정사각형이 아닌 변형, 쿼드 변형 및 사다리꼴 변형.

TIP
타일링 비활성화
'타일링 모드' 기본 매개 변수의 상속 메서드를 '절대'로 설정한 다음 매개 변수 값을 '타일링 없음'으로 설정할 수 있습니다.
NOTE
노드 속성에서 배율 조정 및 회전 값은 현재 변환에 상대적인 값​이며 '적용' 단추를 클릭하기 전까지 2D 보기에 적용되지 않습니다.

매개변수

변환 행렬 Float4
직접 편집을 위해 기본 매트릭스 변환을 엽니다. 회전 및 배율 조정을 변경할 수 있습니다. 2D 보기의 gizmo를 통해 조정할 수도 있습니다. 경고: 뷰와 직접 관련이 없으며 단계에 적용할 수 있는 상대 조정입니다.
오프셋 Float2
이미지의 2D 변위를 정의합니다. 위치 또는 오프셋을 변경할 수 있습니다. 또한 2D 뷰에서 gizmo를 통해 조정할 수 있습니다. 2D 뷰 출력과 직접 관련이 있습니다.
맵 모드 정수
수동 mipmap 수준으로 전환할 수 있습니다. 이 수준은 텍스처 필터링을 사용하여 이미지의 아티팩트를 줄입니다.
밉맵 레벨 정수
사용할 mipmap 수준을 설정합니다. Mipmap 모드가 '수동’으로 설정된 경우 사용 가능
매트 색상 Float4
변형 타일링을 비활성화할 때 배경으로 사용되는 색상입니다. 즉, 변환 입력이 출력의 영역을 포함하지 않을 때 사용되는 색입니다. RGBA 색상으로 작업하는 경우 투명하게 만들 수 있습니다.
필터링 정수
사용된 다운샘플링 방법을 설정합니다. 밉맵 레벨이 감소하는 경우 특히 잘 작동하지 않습니다.

입력 커넥터

입력 기본 회색 음영/색상
이미지에 변환을 추가해 주세요.

예

곧 출시 예정

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