ポストエフェクト

ポストエフェクト {modal="regular"}

カメラプロパティでは、ポストエフェクトがレンダリングを強化したり、特定のマテリアルプロパティを確認したりできます。

これらの効果は社内で開発されており、ラスタライザーおよびGPU パストレーサー レンダラーでのみ使用できます。

3D シーンリソースまたはシーンステートファイルの保存時に有効にした投稿エフェクトは、シーンステートの一部として保存されます。

トーンマッピング

特定のアルゴリズムやルックアップテーブル(LUT)に従って、レンダリングの色を再マップします。

これにより、アプリケーション間のカラーの一貫性を高めることができます。 例えば、AgXトーンマッパーはBlenderでも使用できます。

Reinhard
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXReinhard
後

PostFXDisabled

PostFXReinhard

Atan
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXAtan
後

PostFXDisabled

PostFXAtan

Exp
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXExp
後

PostFXDisabled

PostFXExp

ログ
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXLog
後

PostFXDisabled

PostFXLog

Aces
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXAces
後

PostFXDisabled

PostFXAces

ヘイル
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXHejl
後

PostFXDisabled

PostFXHejl

ニュートラル
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXNeutral
後

PostFXDisabled

PostFXNeutral

Agx
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXAgx
後

PostFXDisabled

PostFXAgx

Pbrニュートラル
table 0-row-2 html-authored no-header
PostFXDisabled
前
PostFXPbrNeutral
後

PostFXDisabled

PostFXPbrNeutral

ブルーム

非常に明るい領域から光量の少ない領域に向かって光が外に漏れ出すフリンジのカメラ内効果をシミュレートします。

この効果は、シーンの照明、カメラ露光量、emissiveマテリアルの影響を受けます。

しきい値

この値を超えるとブルームが表示されるルミナンス値。

左: 1.0 /右: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
前
bloomThreshold4
後

bloomThreshold1

bloomThreshold4

減衰

ブルーム減衰ランプ。値が小さいほど、ブルームの半径が短くなります。

左: 1.0 /右: 0.6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
前
bloomFalloff0-6
後

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

レベル

花の咲き具合。 値を大きくすると、明るく鮮明な明るいフリンジになります。

左: 8.0 /右: 2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
前
bloomLevel2
後

bloomLevel8

bloomLevel2

カラーシフト

花の影響を受ける領域の色相を暖色寄りにオフセットします。

左: 0.0 /右: 0.8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
前
bloomColorShift0-8
後

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

被写界深度

焦点距離より近い物や遠い物がぼやける場合に、カメラレンズによって引き起こされる光学現象をシミュレートします。

このエフェクトは、カメラの「F-Stop」パラメーターと「Focus distance」パラメーターの両方の影響を受けます。

TIP
カメラのピントをすばやく合わせるには、ピントを合わせるシーンの場所にカーソルを置き、Ctrl+LMB(Windows)またはCmd+LMB(macOS)を押して、その場所にピントを合わせます。
最大半径

ぼかし効果の最大半径です。

左: 32.0 /右: 4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldMaxRadius32
前
depthOfFieldMaxRadius4
後

depthOfFieldMaxRadius32

depthOfFieldMaxRadius4

コンポジットの適用量

フォーカスから外側へのブラー効果の大きさを指定します。

左: 0.2 /右: 0.05

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldCompositeStrength0-2
前
depthOfFieldCompositeStrength0-05
後

depthOfFieldCompositeStrength0-2

depthOfFieldCompositeStrength0-05

縦方向の収差

焦点距離から離れて発生する収差の強度。

「収差」は、異なる波長の光がわずかに異なる焦点距離を持つことをシミュレートします。その結果、色が相殺したように見え、焦点が微妙に異なります。

左: 0.0 /ライト: 1.0

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldLaterialAberration0
前
depthOfFieldLongterialAberration1
後

depthOfFieldLongitualAberration0

depthOfFieldLongitualAberration1

無色収差

色収差を無彩色(一部またはすべての色が同じ焦点距離を持つことを意味)にするかどうかを指定します。

これにより、ぼかし効果がより均等に分布するように見えます。

左: True /右: False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticAberrationYes
前
depthOfFieldAchromaticAberrationNo
後

depthOfFieldAchromaticAberrationYes

depthOfFieldAchromaticAberrationNo

口径食

シーンに猫の目効果を有効にします。斜めに入る光が円盤ではなく不規則な楕円に入り、ゆがみを引き起こす様子をシミュレートします。

この効果は、アパーチャが高い場合、つまりF-Stop値が低い場合に顕著になります。

左: True /右: False

table 0-row-2 html-authored no-header
depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes
前
depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo
後

depthOfFieldAchromaticCatsEyeYes

depthOfFieldAchromaticCatsEyeNo

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