ポストエフェクト
カメラプロパティでは、ポストエフェクトがレンダリングを強化したり、特定のマテリアルプロパティを確認したりできます。
これらの効果は社内で開発されており、ラスタライザーおよびGPU パストレーサー レンダラーでのみ使用できます。
3D シーンリソースまたはシーンステートファイルの保存時に有効にした投稿エフェクトは、シーンステートの一部として保存されます。
トーンマッピング
特定のアルゴリズムやルックアップテーブル(LUT)に従って、レンダリングの色を再マップします。
これにより、アプリケーション間のカラーの一貫性を高めることができます。 例えば、AgXトーンマッパーはBlenderでも使用できます。
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ブルーム
非常に明るい領域から光量の少ない領域に向かって光が外に漏れ出すフリンジのカメラ内効果をシミュレートします。
この効果は、シーンの照明、カメラ露光量、emissiveマテリアルの影響を受けます。
この値を超えるとブルームが表示されるルミナンス値。
左: 1.0 /右: 4.0
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ブルーム減衰ランプ。値が小さいほど、ブルームの半径が短くなります。
左: 1.0 /右: 0.6
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花の咲き具合。 値を大きくすると、明るく鮮明な明るいフリンジになります。
左: 8.0 /右: 2.0
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花の影響を受ける領域の色相を暖色寄りにオフセットします。
左: 0.0 /右: 0.8
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被写界深度
焦点距離より近い物や遠い物がぼやける場合に、カメラレンズによって引き起こされる光学現象をシミュレートします。
このエフェクトは、カメラの「F-Stop」パラメーターと「Focus distance」パラメーターの両方の影響を受けます。
ぼかし効果の最大半径です。
左: 32.0 /右: 4.0
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フォーカスから外側へのブラー効果の大きさを指定します。
左: 0.2 /右: 0.05
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焦点距離から離れて発生する収差の強度。
「収差」は、異なる波長の光がわずかに異なる焦点距離を持つことをシミュレートします。その結果、色が相殺したように見え、焦点が微妙に異なります。
左: 0.0 /ライト: 1.0
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色収差を無彩色(一部またはすべての色が同じ焦点距離を持つことを意味)にするかどうかを指定します。
これにより、ぼかし効果がより均等に分布するように見えます。
左: True /右: False
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シーンに猫の目効果を有効にします。斜めに入る光が円盤ではなく不規則な楕円に入り、ゆがみを引き起こす様子をシミュレートします。
この効果は、アパーチャが高い場合、つまりF-Stop値が低い場合に顕著になります。
左: True /右: False
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