パフォーマンス最適化ガイドライン

Substance グラフ

グラフが複雑になるほど、レンダリングに必要な処理能力が高まります。 複雑さとレンダリング速度のバランスを取ってください。
ゲームなどのリアルタイムグラフィックスアプリケーションで使用する場合は、特に​重要です。

一般に、実行時に変更可能なカスタムパラメーターを表示するノードは、グラフの終わりにできるだけ近い場所に配置する必要があります。

これは、各ノードの出力が可能な限りキャッシュされるためです。 したがって、ツィーク可能ノードのグラフが上がるほど、これらの表示されるパラメーターのいずれかが変更されるたびに多くの出力を処理する必要があります。 表示したノードがノードの終わりに近い場合、グラフと出力ノードの間にあるいくつかのノードのみを再計算する必要があります。

たとえば、グラフの先頭で均一カラーをツィークすると、次のすべてのノードが再計算されます。 出力の直前に配置したHSLノードを微調整すると、このノードのみが再計算され、グラフのパフォーマンスが大幅に向上します。

次のガイドラインに注意してください。

パフォーマンスに関する一般設定

GPU エンジンは、CPU エンジンよりもはるかに高速です
サポートされていない(統合された)グラフィックカードがない場合は、GPU Substance エンジンを使用します(ホットキーF9で変更)。
グラフの親解像度の切り替えが遅い
グラフ、キャッシュ、およびすべてのサムネールを再計算します。 不必要な再計算が大量に発生する(8192解像度に書き出す場合など)ことを避けるため、書き出しダイアログの[バッチ] タブを使用することをお勧めします。

埋め込みビットマップの最適化1

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