版本 15.0
這次更新帶來了全新的 3D 渲染器,具備光柵化和路徑追蹤模式,並原生支援 USD ,讓你能在不損失資料的情況下編輯和匯出場景。
發行日期:2025年7月15日
全新 3D 渲染器
新光柵化器與路徑追蹤器
這次新版本讓你可以使用進階 的 3D 渲染器,包含光柵化模式(可在處理材質時即時預覽)和路徑追蹤模式(光線追蹤模式,以獲得完美且精確的渲染效果)。 這款新渲染器透過光柵化模式的陰影等功能增強功能,提升畫質與效能,並設計以支援未來如 MaterialX🔗 等技術。它補充了 Designer 中現有的 OpenGL 與 Iray 渲染器,並與 Substance 3D Viewer 及 Substance 3D Sampler 中的渲染器相符,確保整個生態系統的統一體驗。
3D 視圖工具列已更新,能快速存取此渲染器中部分新功能:
- 選擇工具: 用來選擇場景中的子網格。 選擇子網格後,你可以專注於它(F)或進入其材質屬性(右鍵點擊)。
- 啟用路徑追蹤器: 快速切換路徑追蹤器與光柵化器模式。
- 啟用陰影: 在場景中啟用陰影,有助於觀察材質在光線下的表現。
- 啟用地面平面: 用來啟用或關閉場景中的地面平面。
此外,旋轉環境燈的快捷鍵也改成了其他 Substance 應用程式的模式,現在是 Shift-Right Click ,而不是 ctrl-shift-right click。
後續影響
後期效果回來了! 這些作品現在可以透過相機選單取得,且已由內部開發。
- Bloom: 模擬亮點周圍的眩光,如燈光和反射,讓你能更清楚地看到發射表面。
- 色調映射: 透過設定檔呈現色彩範圍,以產生高動態範圍(HDR)效果。
- 景深: 模擬相機鏡頭(僅光柵器)的對焦特性。
資產版在背景下的說明
當你在製作材質時,可能會想 在特定的 3D 場景中預覽。 這也是為什麼我們加入了匯入並渲染完整場景的功能,包含所有材質、攝影機和燈光。 更棒的是,如果這個場景參考了 MaterialX 著色器,光柵器會正確渲染出來!
匯入後,你可以選擇網格(用 SHIFT + 點擊或多虧場景瀏覽器)並 覆蓋其材質來處理場景。 你可以:
- 建立或載入一張圖表,然後套用到場景材質上。
- 透過將現有材質 的貼圖 提取成新圖形來調整。
最後,當你的 3D 場景編輯完成後,你可以 匯出 成新檔案,或是原始檔案的新圖層,避免資料遺失(僅限 USD 格式)。
最後但同樣重要的是,現在支援更多3D格式,適用於進口和出口:USD(+ USDA、USDC、USDZ)、STL、PLY和GLTF,以及現有的FBX和OBJ。
豐富的工具提示
引入了豐富的工具提示,以更好地展示每個節點的用途。 這些工具提示目前僅適用於 原子節點,包含視覺化工具以展示節點的效果,並提供文件的直接連結,提供詳細資訊,包括參數、技巧與技巧。
改善非正方支撐
如果你需要處理非方形材質,這個新選項就是為你量身打造的。 在 3D 視圖的材質屬性 中,UV 控制平鋪的選項中,你現在可以為兩個軸設定不同的數值。
烘焙師
雖然烘焙介面僅有小幅更新(詳情請參見下方詳細清單),但烘焙函式庫已完全重建,採用基於 GPU 的烘焙器,帶來更佳的效能。 加上上述新支援的檔案格式,這次更新對從事烘焙工作流程的使用者來說是一大進步。
注意:如果你用 sbsbaker.exe 自動化流程,該工具已改名為 substance3d_baker.exe(請使用 substance3d-baker – 說明更多資訊)。
視覺特效平台需求更新
每年, VFX 參考平台 都會公布一份工具與函式庫版本清單,適用於所有 VFX 產業軟體,以減少軟體間的不相容性。 一如往常,我們 會 更新所有相依系統,以尊重所有這些建議。
影片
發行說明
15.0.0
(2025年7月15日發布)
新增內容
- [3D 視圖]全新渲染器,具備光柵化與路徑追蹤模式
- [3D 視圖]新增選取工具以在 3D 場景中選取物件
- [3D 視圖]新增「帶圖層匯出場景…」 「場景」選單中的動作
- [3D 視角]新增工具列按鈕
- [3D 視角]新增可在 USD 場景中切換多個攝影機的功能
- [3D 視角]允許在視窗中按下「F」鍵時聚焦於所選物件
- [3D 視圖]允許從現有材料產生物質合成圖
- [3D 視圖]允許在 3D 視圖中傳送 SBS 合成圖,並將其獨特輸出指派給環境/全景使用量
- [3D 視圖]按下 Esc 鍵清除目前的選擇
- [3D 視圖]顯示匯入的 3D 場景及貼圖
- [3D 視角]區分 X 與 Y 材質重複控制
- [3D 視角]啟用/停用陰影
- [3D 視圖]啟用/停用地面平面
- [3D 視角]在「材質」選單中,僅對手動新增且未使用的材質新增「移除」
- [3D 視圖]在「材料」選單中,移除「全部移除」這個動作
- [3D 視圖]讓匯出的 USDZ 檔案成為自成一體
- [3D 視圖]切換渲染模式時,讓渲染器屬性保持持久
- [3D 視角]在覆寫材料時保留現有的材質輸入
- [3D 視角]重新排列相機屬性
- [3D 視角]移除動作「相機/儲存截圖…」 以及「相機/複製截圖到剪貼簿」
- [3D 視圖]移除選單操作「材質/全部重建」
- [3D 視圖]移除預設相機標籤中的「Default」前綴
- [3D 視圖]在材質輸入漢堡選單中,將選單動作「重設為預設值」作為最後一個
- [3D 視角]快捷鍵調整
- [3D 視圖]即時模式下支援陰影與半透明
- [3D 視圖]從匯入的 USD 場景支援 MaterialX 著色器
- [3D 檢視 / OpenGL]將「UV 縮放啟用」參數重新命名為「從圖中啟用實體尺寸」
- [3D 視角/後期特效]布魯姆
- [3D 視圖/後效]景深
- [3D 視圖/後期效果]音調映射
- [3D 檢視 / 場景瀏覽器]允許在場景瀏覽器中選取材質屬性時顯示該屬性
- [3D 檢視 / 場景瀏覽器]隱藏欄位「材質」
- [3D 視圖 / 場景瀏覽器]請以粗體標示由預定義實體控制的 USD 原語
- [烘焙師]在樹狀檢視中新增一個情境選單,並有「全部選擇」/「全部取消」操作
- [Bakers]新增控制雙切插值的選項
- [烘焙師]在圖形介面中新增水平分配器
- [Bakers]當場景是 UDIM 時,預設在輸出名稱中加入 UDIM 巨集
- [Bakers]允許重新計算切線
- [烘焙師]允許在不破壞連結的情況下重新命名烘焙師
- [烘焙師們]改變中間面板的預設尺寸
- [Bakers]UDIM 工作流程的輸入貼圖
- [Bakers]製作 2D 地圖 查看列表順序 與 Baker 渲染列表順序相符
- [烘焙師]把烘焙窗口做成模態
- [烘焙師]管理音色映射參數
- [Bakers]移除切線空間插件選擇
- [烘焙師]儲存預設時,烘焙師的儲存狀態為「啟用」或「停用」
- [烘焙師]預設選擇材料於選擇小工具中
- [烘焙師]設定 Normal 輸出貼圖的預設方向,相對於偏好設定
- [烘焙師]預設將 UV 圖塊設為全部
- [烘焙師]WordSpaceDirection 新增選項 FromTexture/FromValue
- [烘焙師]世界到切線:將預設輸入設為「來自貼圖」
- [SBS貝克]建立一個控制後端訂單的選項
- [SBSBaker]改進 StringList 參數的使用
- [SBS_instance]把「match_source\」改成「match_mesh_name」
- [SBS貝克]將「Submesh」改名為「GeomSubset」
- [SBS拍板]改名為substance3d_baker
- [內容]在產生器節點中加入「半球」形狀,以暴露象限形狀
- [互通性]支援 GLTF 檔案格式
- [互通性]支援 PLY 檔案格式
- [互通性]支援 STL 檔案格式
- [函式庫]原子節點的統一化工具提示
- [Mac]停止支援 MacIntel 平台
- [節點]新增原子節點的豐富工具提示
- [參數]預設關閉「屬性」區塊
- [參數]讓使用者為新實例指定基礎參數預設值
- [偏好設定]Bakers:新增布林值選項以計算每個片段的切空間
- [偏好設定]移除切線空間插件
- [偏好設定]儲存每個次要版本 SD (XX.X) 的偏好設定
- [視覺特效]更新至1.85.0
- [視覺特效]將 MacOS 最小版更新至 12.0
- [視覺特效]將 OpenColorIO 更新至 2.4.2
- [視覺特效]將 OpenColorIO 更新至 2.4.x
- [視覺特效]更新 OpenExr 至 3.3.x
- [視覺特效]更新Qt至6.5.8
修正方法
- [3D 視圖]匯出的 USD 場景中的貼圖未正確套用
- [3D 視圖][UDIM]當圖偏好設定中關閉自動開啟圖時,無法在 3D 視圖中查看 UDIM 圖形輸出
- [麵包師們]「反外名。」和「平均。 非適用烘焙者的法線格為空白且可編輯
- [烘焙者]「刷新」動作在偏好設定中關閉光線追蹤後端時會使用該功能
- [烘焙師]在「刷新所有烘焙地圖」過程中失敗後,烘焙師被封鎖為忙碌
- [烘焙者]在特定網格上烘焙 OpenGL 位置圖時,會在 180+ UDIM 時崩潰
- [烘焙師]連續多次開啟「烘焙模型資訊」對話框時(僅限 macOS)會當機
- [烘焙師]在 JSON 預設匯出中,原本設定為「All」的 ‘udim’ 值會被替換成 ‘1001’
- [Bakers]Linux 上的記憶體無法正確偵測
- [Bakers]缺少地圖輸入依賴不會觸發警告和/或區塊渲染
- [Bakers]當輸出名稱為空時,沒有錯誤標籤
- [Bakers]從檔案切換高多邊形網格不會有影響
- [烘焙師]使用「重新烘焙」動作時,目標烘焙者預設不會被選取
- [引擎聲]距離:在某些情況下可見的「切斷」
- [引擎]Fx-Map:當位元深度為 8-bit(僅限 GPU 引擎)時不支援負色
- [本地化]節點選單中,字元輸入會從日文切換回拉丁文
- [安全性]USDC 檔案解析超出界外寫入漏洞
- [安全性]解析 NEF 檔案時的界外寫入漏洞 II。
- [安全性]DNG 檔案解析時的界外讀取漏洞 III
- [偏好設定]唯讀專案設定中的使用者體驗問題
- [資源]開啟 FBX 檔案時不會顯示多個 UV 集合
- [使用者介面]狀態列中重疊的標籤
- [使用者介面]「連結建立模式」下拉選單的工具提示未顯示
已知問題
- [烘焙師]使用某些特定的 NVidia 驅動程式烘焙時當機
- [3D 視圖]OpenGL:部分匯入場景可能無法渲染
- [3D 視角]光柵器:在平面場景中使用位移時的陰影瑕疵
- [3D 視圖]Pathtracer:啟用 tesselation/displacement 更新貼圖時效能變慢
- [3D 視角]某些色彩材質屬性在覆寫時無法正確管理色彩
- [3D 視圖]帶有動畫圖元的場景未獲得適當支援
- [3D 視圖]多重 UDim 網格尚未支援
- [3D 視角]多個 UV 的網格不被支援,可能導致材質渲染無效
- [3D 視圖]AMD 顯示卡不支援 Pathtracer