提取材質值與紋理

材料的性質可以被提取出來,用於物質圖。

來自貼圖的新圖表

「從材質輸入建立圖譜」動作會建立一個新的 Substance 圖,包含材質所使用的所有材質材質

使用此動作時會發生幾件事:

從材質輸入建立圖形 - 在「3D View」視窗 {modal="regular"}

3D 視角中的動作

從材質輸入建立圖表 - 在「材質」選單 {modal="regular"}

材料選單中的動作

從材質輸入建立圖表 - 在「屬性」底座 {modal="regular"}

《物業碼頭》中的行動

從材質材質建立圖的結果 從材質材質 {modal="regular"}

從材質紋理建立圖的結果

示範
從貼圖輸入建立圖形 - 示範 {modal="regular"}
TIP
你可以在 3D 視圖視窗中快速且直接地存取動作,方法是將游標放在物件上,然後按 Shift+LMB 選擇物件。 然後點擊 RMB 進入設置該動作的情境選單。
NOTE
對於使用 內嵌紋理 的格式(例如:USDZ),紋理需要擷取並複製到磁碟上。 這會產生額外步驟來選擇要擷取貼圖的位置。

萃取質地

「將貼圖擷取到圖形」動作會在現有圖中為材質使用的貼圖建立新的點陣節點。

使用此動作時會發生幾件事:

如果圖中已有​ 為材質屬性 ​配置的輸出,則​ 不會建立 ​節點,僅執行點陣圖資源建立。

例如:將「基色」屬性的貼圖擷取到已設定為「基色」的輸出節點的圖中,圖中不會新增任何節點。

從 Properties Dock 中擷取貼圖 - 在 Properties Dock {modal="regular"}

物業碼頭中關於物質財產的訴訟

將貼圖擷取到圖表 - 「選擇目的地圖表」對話框 {modal="regular"}

「選擇目的地圖」對話框

紋理萃取 {modal="regular"}

紋理提取的結果

示範
從貼圖擷取貼圖 - 示範 {modal="regular"}

「將材質擷取為資源」動作只會為材質所用材質建立一個點陣圖資源,並將其放入以材質命名的資料夾中,位於「資源」資料夾下方。

NOTE
對於使用 嵌入紋理 的格式(例如:USDZ),紋理需要先解壓並複製到磁碟上。 這會產生一個額外的步驟來選擇貼圖應該被提取到的位置。

萃取值

「將值抽取到圖譜」動作會在現有圖中為某物質屬性值建立新的 值處理 節點。

使用此動作時會發生幾件事:

如果圖中已有​ 為材料屬性 ​配置的輸出,則​ 不會建立 ​節點。

例如:對已設定為「各向異性層級」的輸出節點的圖提取「各向異性層級」屬性的值,該圖中將不會產生任何節點。

擷取到圖的值 - 在屬性掛鉤 {modal="regular"}

物業碼頭中關於物質財產的訴訟

將值抽取到圖 - 「選擇目標圖」對話框 {modal="regular"}

「選擇目的地圖」對話框

擷取圖中的值 - 值處理器節點函式 {modal="regular"}

Value 處理器節點函式中的常數節點

價值萃取 {modal="regular"}

價值提取的結果

示範
擷取圖的值 - 示範 {modal="regular"}
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