恆定

常數節點是一種建立靜態值,用於 Substance 函數圖的方法。 與變🔗數不同,它們無法外部修改。

此外,本頁還提供每種資料類型及常見使用案例的額外資訊。

整數

常數整數產生整數,步長為 1。

它們可以轉換成浮點運算, 建議在執行比加法、減法和簡單比較更複雜的操作時這麼做。

整數類型圖示 整數型別圖示

整數

整數只有一個分量。 它作為選擇的索引非常有用,例如:

  • 選擇以下拉選單形式呈現給使用者的選項(見本頁🔗的「下拉清單」)。
  • 選擇多交換🔗節點的輸入。
note important
IMPORTANT
參數函數​ 中不支援 ​負整數。請參閱 此頁 的「技術問題」區塊,尋找解決方法。
Integer2 type icon

整數2

Integer2 節點會產生一個靜態的 2 分量整數向量,分量為 (X, Y)。

Integer2 並不常見,但例如用於在圖塊產生器🔗中設定 X 和 Y 的二維平鋪。

Integer3 類型圖示

整數3

Integer3 節點會產生一個靜態的三成分整數向量,其分量為 (X, Y, Z)。

整數 3 並不常見,也不太可能遇到。\

Integer4 類型圖示

整數4

一個 Integer4 節點會產生一個靜態的四分量整數向量,分量為 (X, Y, Z, W)。

整數 4 並不常見,也不太可能遇到。\

花車

常數浮點數產生的是小數,而非整數,這表示它們的值總是在小於十進位符號後,且可以以小於1的步數(預設為0.01)來減或增。

浮點數可以轉換成整數 ,但會被向上或向下取整到最近的整數,導致資料和準確度損失。

浮點類型圖示

浮標

浮點數只有一個成分,為了簡潔起見,名稱中省略了(1)。 浮點非常常見,用於任何需要精確控制的數值,例如滑桿或角度。 你幾乎可以在每個節點的參數中找到它。 它也是灰階值的首選資料類型!

Float2 類型圖示

Float2

Float2 節點會產生靜態的雙成分 Float 向量。 分量命名為 X、Y。Float2 相當常見,用於 取樣座標及轉換 偏移量

Float3 類型圖示

Float3

Float3 節點會產生一個靜態的三成分浮點向量。 元件名稱為 X、Y、Z。FLOAT3 較少見,主要用於表示 3D 比例座標,以及作為一種更簡單的無 Alpha 資料色彩儲存方式。\

Float4 類型圖示

Float4

Float4 會產生靜態的四分量浮點向量。元件名稱為 X、Y、Z、W。Float4 非常常見,因為它是儲存與設定 色彩資訊的首選方式,其中 XYZW 資料代表 RGBA 值。\

其他

Substance 函式圖中還有兩種額外的資料型態:布林值與字串。 字串與 Text🔗 節點一同在 Designer 6 版本中引入。

布林型別圖示

布林值

布林值是最簡單的資料型態,只知道兩個狀態:真或假、1 或 0。 它以白色表示。 在不施放🔗或使用邏輯節點的情況下,無法在布林與整數之間交換。 布林運算相當常見,是控制函數或圖流的絕佳方式,典型的用途是切換 節點。

字串類型圖示

弦

字串節點會產生靜態字串,也就是一段文字。 它是函數中最特殊的資料類型,通常無法與其他函數節點一起使用。 它的主要目標是作為文本節點的最終輸出 。

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