圖塊產生器
輸入
模式輸入 1-6 灰階輸入
自訂圖案影像,當「圖案」參數設為「影像輸入」時使用。
背景 灰階輸入
用背景代替純色。
參數
X 金額 1 - 64
圖案的X字重複次數。
Y 金額 1 - 64
該模式的Y字重複次數。
非平方展開 錯誤/真實
能以非平方比率補償擠壓與拉伸。
模式
模式 影像輸入、方形、圓盤、拋物面、鐘形、高斯分布、荊棘、金字塔、磚塊、漸變、波浪、半鐘形、脊狀鐘、新月形、膠囊、錐形
選擇要使用的圖案形狀。
模式輸入編號 1 - 6
可以使用的多種不同影像輸入。 僅在上方選擇影像輸入時才可用。
模式輸入分布 隨機,按模式編號
如果選取了多個影像輸入,該如何在不同的影像輸入中選擇。
圖案專屬 0.0 - 1.0
讓你可以改變所選圖案的形狀。 效果取決於所選的圖案。
影像輸入過濾(僅限引擎>v4) 雙線性 + 多元映射、雙線性、最近
旋轉 0, 90, 180, 270
以 90 度步進,全域旋轉所有磁磚,並以固定角度旋轉。
旋轉隨機 0.0 - 1.0
隨機旋轉一格,旋轉四個90度步梯中的一個。
五分翻轉 錯誤/真實
每隔一格旋轉90度。
對稱隨機 0.0 - 1.0
隨機鏡像某些圖案,透過所選的對稱隨機模式。 這個數值越高,鏡像的模式就越多。
對稱隨機模式 水平 + 垂直,水平,垂直
當對稱隨機值高於0時,判斷鏡像行為。
規模
尺寸模式 Normal - 間隙,Normal - 大小、保持比率、絕對值、像素
設定圖案大小的一般行為。
正常 - 間隙(Interstice)讓你定義圖案元素之間的間隙。 它會受到 X 和 Y 的數量影響。
Normal - Size 讓你可以定義圖案元素的大小,不論縫隙大小。 它會受到 X 和 Y 的數量影響。
Keep Ratio 允許你設定受 X 和 Y 數量影響的大小,但兩者之間的 X 和 Y 比例保持不變。
絕對值讓你設定一個不會受 X 和 Y 影響的絕對大小。
像素可以設定絕對像素大小,不受 X 和 Y 數量影響。 改變解析度會影響元素的大小。
正常 - 間隙(Interstice)讓你定義圖案元素之間的間隙。 它會受到 X 和 Y 的數量影響。
Normal - Size 讓你可以定義圖案元素的大小,不論縫隙大小。 它會受到 X 和 Y 的數量影響。
Keep Ratio 允許你設定受 X 和 Y 數量影響的大小,但兩者之間的 X 和 Y 比例保持不變。
絕對值讓你設定一個不會受 X 和 Y 影響的絕對大小。
像素可以設定絕對像素大小,不受 X 和 Y 數量影響。 改變解析度會影響元素的大小。
中型 0.0 - 1.0
以交替的欄位與列方式調整大小。
間隙 X/Y 0.0 - 1.0
僅在普通-間隙尺寸模式中可用。 改變間隙間隙。 影響形狀之間的接縫,允許不像比例那樣的非均勻控制。
尺寸(絕對/像素) 0.0 - 1.0
僅限於普通-間隙尺寸模式之外。 設定的尺寸不均勻,與 比例不同。
規模 0.0 - 2.0
設定全球規模。
量表隨機 0.0 - 1.0
設定每個瓦片的全域比例變化。
隨機種子比例 0 - 1000
偏移量縮放變異種子。
職位
偏移 0.0 - 1.0
在每連續的每一列或列上,逐步偏移整個模式(行為取決於垂直偏移參數)。
偏移隨機 0.0 - 1.0
隨機化線條偏移。
偏移隨機種子 0 - 1000
改變隨機偏移效果的相對種子。
垂直偏移 錯誤/真實
設定偏移效應發生在列或線上;水平或垂直。
隨機位置 0.0 - 1.0
以非均勻的方式隨機化位置,X 與 Y 分別控制。
全球抵消 0.0 - 1.0
會將整個結果移到X軸和Y軸上。
旋轉
旋轉 0.0 - 1.0
對所有圖案磚塊進行均勻自由旋轉。
旋轉隨機 0.0 - 1.0
會隨機生成所有格子的自由旋轉。 這個數值越高,可以旋轉的地塊就越多。
顏色
顏色 (灰階)
定格為純色。
亮度/顏色隨機 0.0 - 1.0
引入每格顏色或亮度的差異。
按數字計算的亮度 錯誤/真實
整個圖案中亮度會逐漸淡化。
按比例的亮度 錯誤/真實
亮度變化會依地塊比例而異。
棋盤面具 錯誤/真實
每隔一格就藏起來。
水平面具 錯誤/真實
每隔一欄就藏起來了。
垂直面罩 錯誤/真實
每隔一排就藏起來。
隨機面具 0.0 - 1.0
隨機隱藏地磚。 這個數值越高,消失的地塊就越多。
反轉面罩 錯誤/真實
反轉本區塊中任何遮罩效果的結果。
混合模式 加、最大、加字幕
設定要使用的混合模式。
背景色 (灰階)
設定純色背景色。
全域不透明度 0.0 - 1.0
設定全域磚塊的不透明度。
反向渲染順序 錯誤/真實
可以將圖塊從前到後或反過來渲染。
範例
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