輸出
同樣地,當已發佈的 SBSAR 檔案 包含此圖時,該檔案可輸出該影像,並用於任何使用該檔案的整合或外掛。
它有一個單一輸入槽,且不拘型別,意即在與其連接的資料型別之後自動輸入。
它沒有參數,而是有屬性,對於正確標示輸出並使其用於預期用途非常重要。
每個 Substance 圖必須至少有一個**輸出節點。若無輸出,圖無法回傳實際結果,並 會觸發警告 。
屬性
識別碼 弦
輸出的唯一識別碼。 此屬性不能留空,且不得包含特殊字元或空格。 識別碼是因為節點的標籤是空白的,「Label」屬性會留空。 它也可以用來命名 匯出的材質。
描述 弦
輸出工具提示的可選描述是 Substance 圖表。
唱片公司 弦
此標記用於輸出節點,並在代表此圖的實例節點🔗中作為對應連接器。標籤可能包含空格和特殊字元。
使用者資料 弦
可選的元資料可用於特定過濾操作。 Substance 3D Painter 利用這些資料來 推動部分功能…
團體 弦
屬性用於將輸出群組在一起,用於 Designer 的連結建立模式。 具有相同「群組」屬性的輸出會在「Compact Material」連結建立模式下以單一連線呈現。
整合屬性
這些屬性是供整合或外掛使用,使用已發佈的 SBSAR 檔案🔗中的圖表。
因此,它們對點陣圖匯出🔗的格式沒有影響。此外,Designer 中僅 使用使用 屬性,詳情請見下文。
使用情況
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 | |
|---|---|
| 組成部分 弦 | 用來將一些貼圖通道映射到 AxF 工作流程中適當的 SVBRDF 著色器輸入。 |
| 使用情況 弦 |
定義輸出節點的型別與使用方式。 這個房產很重要,因為它能驅動:
|
| 色彩空間 弦 | 設定該輸出應解讀的色彩空間。 在其他應用程式中被部分整合使用,且在 Designer 中沒有影響。 |
關於 3D 視圖中使用的角色
由於圖形輸出通常是特定紋理通道的最終結果,輸出可以自動傳送到3D View所用著色器的適當取樣器。
事實上,若 輸出 Usage 屬性 與 3D View 中的取樣器使用 量相符,會連接到該取樣器。 例如,一個有 basecolor 使用情況的輸出會連接到 basecolor 3D View 著色器的取樣器。 (了解更多: 以3D視圖查看資料)
在圖形檢視中點選空白區域的 RMB,並在情境選單中選擇 「3D 檢視 中的輸出」選項,將所有輸出連接到 3D 檢視取樣器,並有相同的使用情況。
IMPORTANT
如果有多個使用順序,例如將使用分配給包裝材質中的頻道,只有 列表中的第一個使用 會連接到 3D 檢視。 這是已知的限制。
預設輸出
當一個圖有多個輸出時,可以設定其中一個作為該圖的預設輸出。 此規定應用於以下情況的輸出:
- 任何代表該圖的實例節點的縮圖
- 在 2D 視圖中檢視這些實例節點
- 該圖的縮圖在圖書館中(點此🔗了解如何新增資源)
此功能允許您將圖形輸出以任意順序排列,獨立於圖形作為節點的視覺化方式。
要將輸出節點設為圖的預設輸出:
- 右鍵點選輸出節點,並在情境選單中選擇「設定為預設輸出」動作。
- 在輸出節點的屬性中,使用「屬性」區塊標頭中的「設定為預設」按鈕。
以下是一個設定預設輸出前後的實例節點範例:
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide