發布 Substance 3D 資產檔案(SBSAR)
本頁說明 Substance 3D Designer 如何將套件發佈為 Substance 3D 資產 檔案,這是一種帶有 SBSAR 副檔名的特殊檔案格式,用於 Substance 生態系統及其他支援它的應用程式中。
通常使用 Substance 的 3D 資產比點陣圖更好,因為它更靈活且輕量。 如果你是在 Substance 3D Painter、Sampler🔗 或 Player 中使用它們,使用「傳送到…」功能會更快。功能。 🔗
出版概念
發布物質圖時,請留意以下幾點:
- 你 發佈的是包含所有內容的套件,而不是單一 的 Substance 圖表。 接著,Substance 3D 資產可以讓你從這個套件中所有 Substance 圖表生成內容。
- 已發佈的套件完全獨立 :所有所需資源都嵌入於檔案中。 這代表它們比 SBS 檔案更容易分享。
- Substance 3D 資產的輸出可以完全動態呈現。解析度不設定;可調整外洩參數。 然而,現在已無法編輯圖譜。 - Substance 3D 資產可在 Designer 之外使用,適用於所有 Adobe Substance 3D 產品、Adobe Dimension 以及任何與 Substance 整合🔗的應用程式。- 出版和出口🔗是不同的,務必清楚兩者的差異。
*## 準備出版發佈比匯出點陣圖需要更多準備。 因為你發佈的 Substance 3D 資產是動態工具,而不只是目前材質狀態的靜態快照。 具體來說,你需要記住以下幾點: 確保圖的解析度(輸出大小)設定為*相對於父*體繼承方法,表示解析度是動態的,可以即時更改。
- 確保 圖的輸出 正確設定,包含名稱、標籤和使用標籤。
- 確保 參數(如有需要)正確組織並命名。
- 如果一個圖描述了一種材料,請將其材料模型🔗屬性設為該材料的模型。
- 確保所有位圖🔗節點的輸出大小🔗屬性都設定為 絕對*繼承方法。若非如此,其參考 點陣圖資源 將以預設 的 256*256 解析度儲存在已發佈的 Substance 3D 資產檔案中,這會影響 一個或多個輸出的品質* 。
- 如果套件中有不應該在 Designer 以外存在的圖形(例如僅在特定情境下運作的輔助或「工具」子圖),請將它們設為隱藏在屬性中。 詳情請見下文。## 出版方法一旦準備好發佈,有兩種方式可以進入發佈對話框,兩者皆透過 檔案總管。在檔案總管中,右鍵點選套件並選擇
Publish .sbsar 檔案…,然後用快捷鍵 Ctrl + P。發佈一次對話框後,你也可以像之前
Publish .sbsar 檔案,重複發佈過程而不看到對話框,然後立即以相同設定發佈。
在檔案總管中,點擊頂部工具列的發佈按鈕
。發佈一次對話框後,你也可以使用「發佈如前一頁」按鈕
重複發佈過程,避免看到對話框,立即以相同設定發佈。
## 資產發佈選項在資產發佈選項出現之前,若未完成,系統會提示您儲存 Substance 3D 檔案(SBS),並會提示該在哪裡儲存 Substance 3D 資產。 為了避免看到檔案提示和對話並加快檔案輸出速度,請使用 上述 方法的發佈。
以下選項可供選擇:檔案路徑 會開啟一個檔案對話框,選擇要儲存 Substance 3D 資產檔案的位置。 預設路徑是系統的使用者文件。 如果包裹被保存,路徑就是包裹的位置。 如果套件在會話中發佈,路徑就是最後一次發佈位置。壓縮 檔壓縮集的壓縮選項會影響檔案大小。產生缺失圖示 使用內建的 PBR 渲染 技術,為每個圖屬性建立縮圖。Exposed Graphs 列出了本套件中所有將被曝光的圖表,以下說明排除的圖表。 NOTE隨機種子暴露「發佈」對話框中已不再有隨機種子曝光設定。 相反地,請將圖表的隨機種子屬性設 為絕對(Absolute)而非相對(relor),以避免該屬性被使用。## 排除已發佈資產中的圖表你的套件裡有些圖表可能不適合戶外使用。 這些子圖通常作為一個較大整體的一部分,即主材料的子程式。要避免圖表在 Substance 3D 資產檔案中被顯示或使用,請進入該圖表的屬性(在圖表檢視中雙擊空白區域,或在檔案總管中單擊該圖表),然後開啟 屬性 展開。 在 SBSAR 中將「暴露」設為「否**」,以便在發佈時隱藏它。**
### 發布對話警告發佈對話框有時會以黃色顯示警告。 以下列出常見的錯誤,並附有說明與解決方案。* 一個或多個圖沒有輸出
這個警告表示你正在嘗試發佈一個或多個沒有輸出節點的圖的套件。 解決方案是用黃色警告三角形在圖中加入 輸出節點。 - 一個或多個圖具有非相對於父的輸出大小參數
此警告表示一個或多個圖表被設定為錯誤的輸出大小。 通常是圖本身的性質。 警告表示你在發布時無法動態控制此圖表。 解決方法是進入帶有黃色三角形的圖屬性,並將輸出大小的 繼承方法 設為 相對於父體。## Substance 3D 資產的限制雖然 Substance 3D 資產是 Substance 生態系統中最強大且最具動態的格式,但仍有一些小的技術限制需要注意。* 已發行的Substance 3D資產套件是單向檔案格式。 你無法將 Substance 3D 資產「反編譯」回 Substance 3D 檔案(SBS)。 唯一能「編輯」Substance 3D 資產的方法,就是編輯原始的 Substance 3D 檔案。 你仍然可以將 Substance 3D 資產包內容作為新 Substance 圖表中的節點(開啟和拖放),所以這並不是很大的限制。 - Substance 3D 資產檔案有版本可推斷相容性。 核心 Substance 引擎會不時更新新功能。 使用這些功能的套件需要由支援這些新功能的應用程式來讀取。 這並非所有 Substance 應用程式都會有問題,因為它們會同時更新,但插件和整合的相容性延遲可能會更長。
請使用專案偏好設定🔗中的 Substance Engine 相容性顯示選項,追蹤任何潛在問題。 - 部分暴露的參數——例如 靜態 參數——一旦圖表作為 Substance 3D 資產的一部分發佈後會被 隱藏 。 請參閱「暴露參數」頁面的限制章節,了解這些參數的列表及一般靜態參數的相關知識。**
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