發布 Substance 3D 資產檔案(SBSAR)

本頁說明 Substance 3D Designer 如何將套件發佈為 Substance 3D 資產 檔案,這是一種帶有 SBSAR 副檔名的特殊檔案格式,用於 Substance 生態系統及其他支援它的應用程式中。

通常使用 Substance 的 3D 資產比點陣圖更好,因為它更靈活且輕量。 如果你是在 Substance 3D Painter、Sampler🔗 或 Player 中使用它們,使用「傳送到…」功能會更快。功能。 🔗

簡化

出版概念

發布物質圖時,請留意以下幾點:

  • 你 發佈的是包含所有內容的套件,而不是單一 的 Substance 圖表。 接著,Substance 3D 資產可以讓你從這個套件中所有 Substance 圖表生成內容。
  • 已發佈的套件完全獨立 :所有所需資源都嵌入於檔案中。 這代表它們比 SBS 檔案更容易分享。
  • Substance 3D 資產的輸出可以完全動態呈現。解析度不設定;可調整外洩參數。 然而,現在已無法編輯圖譜。 - Substance 3D 資產可在 Designer 之外使用,適用於所有 Adobe Substance 3D 產品、Adobe Dimension 以及任何與 Substance 整合🔗的應用程式。- 出版和出口🔗是不同的,務必清楚兩者的差異。

*## 準備出版發佈比匯出點陣圖需要更多準備。 因為你發佈的 Substance 3D 資產是動態工具,而不只是目前材質狀態的靜態快照。 具體來說,你需要記住以下幾點: 確保圖的解析度(輸出大小)設定為​*相對於父*​體繼承方法,表示解析度是動態的,可以即時更改。

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide