匯出場景
當你需要匯出包含所有在 Designer 中完成的編輯的場景時,請使用 3D View🔗 的「場景」選單中的「匯出場景…」操作。
匯出為 USD 格式時,場景內容會與場景瀏覽器🔗中顯示的樹相符。
對於其他格式,場景內容及其內部結構會依據所選檔案格式所支援的功能而定。
NOTE
Designer 新增到場景的所有項目都會包含在匯出的場景中:預設相機、預設環境,所有材質都會複製任何額外的燈光。
匯出場景
將場景匯出為圖層
匯出檔案的結構如下:
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主檔案
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.layers:參考下方的子圖層並宣告材質覆蓋,將幾何體綁定到 Designer 建立的材質副本。
- .assembly:參考 .scene# 檔案並宣告幾何覆蓋,這些覆蓋會帶來設計師重新計算的受覆寫材質影響的幾何體資料。
- .scene#:參考原始場景。
- .camera:宣告設計師新增的攝影機到場景中。
- .light:宣告設計師在場景中新增的燈光。
- .material:宣告 Designer 新增到場景中的材質副本,這些材質使用匯出的材質。
- .assembly:參考 .scene# 檔案並宣告幾何覆蓋,這些覆蓋會帶來設計師重新計算的受覆寫材質影響的幾何體資料。
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材質
材質會匯出到匯出檔案旁的目錄,並以檔案命名,並加上「_textures」後綴。
它們使用 PNG 格式,除了 HDR 材質(浮點)則使用 EXR 格式。
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