匯出場景

當你需要匯出包含所有在 Designer 中完成的編輯的場景時,請使用 3D View🔗 的「場景」選單中的「匯出場景…」操作。

匯出為 USD 格式時,場景內容會與場景瀏覽器🔗中顯示的樹相符。

對於其他格式,場景內容及其內部結構會依據所選檔案格式所支援的功能而定。

NOTE
Designer 新增到場景的所有項目都會包含在匯出的場景中:預設相機、預設環境,所有材質都會複製任何額外的燈光。

場景匯出動作 {modal="regular"}

匯出場景

「匯出場景…」在「場景」選單中的動作會將經過編輯的 3D 場景輸出得很嚴重:場景被 壓 扁,且任何對原始的參考資料都消失了。

這表示對原始場景的編輯完全不會影響匯出後的場景。

匯出場景檔案 - 扁平 {modal="regular"}

將場景匯出為圖層

「將場景匯出為圖層…」動作會匯出成 USD 格式(.usd、.usda、.usdc、.usdz),且是 非破壞​性的:主匯出檔案會引導一條 參考 鏈,將新場景的所有編輯部分儲存在獨立的 USD 檔案中。

這表示對原始場景的編輯會帶到匯出後的場景中。

匯出場景檔案 - 分層 {modal="regular"}

匯出檔案的結構如下:

  • 主檔案

    • .layers:參考下方的子圖層並宣告材質覆蓋,將幾何體綁定到 Designer 建立的材質副本。

      • .assembly:參考 .scene# 檔案並宣告幾何覆蓋,這些覆蓋會帶來設計師重新計算的受覆寫材質影響的幾何體資料。
        • .scene#:參考原始場景。
      • .camera:宣告設計師新增的攝影機到場景中。
      • .light:宣告設計師在場景中新增的燈光。
      • .material:宣告 Designer 新增到場景中的材質副本,這些材質使用匯出的材質。

材質

材質會匯出到匯出檔案旁的目錄,並以檔案命名,並加上「_textures」後綴。

它們使用 PNG 格式,除了 HDR 材質(浮點)則使用 EXR 格式。

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide