場景瀏覽器

3D 視圖的場景瀏覽器會列出場景中的所有元素及其階層結構。

它提供選擇物件、切換可見性,以及選擇哪些材質要 覆蓋場景材質的控制。

由於 Designer 使用 USD 來描述和管理其場景,其術語與概念都位於該場景樹中。

透過點擊 3D 視圖場景工具列🔗中專用的切換按鈕 來顯示。

場景瀏覽器 - 已載入的 3D 場景 {modal="regular"}

場景樹

場景瀏覽器會顯示以階層樹狀排列的物件清單。

物件會被子系到其他物件,直到場景的根節點。 父物件有一個箭頭按鈕,用來展開或摺疊其子物件的清單。

有些物件的屬性可以在屬性底座中選取時顯示和編輯🔗:環境、攝影機、燈光、Mesh物件和材質覆蓋。

場景瀏覽器 - 場景樹 {modal="regular"}

將游標停留在樹中任一物品上幾秒鐘,會顯示提示,內容如下:

  • 路徑: 場景中物體的完整路徑。
  • TypeName: 物件的 USD 類型。
  • 文件說明: 關於物件作為 USD 場景元素的詳細資訊。

網格還有額外資訊:頂點數量、面數和 UV 數量。

由 Designer 新增的物件

設計器會將一些物件加入任何已載入的場景。 Designer 新增的物件會以粗體標示。

當使用「編輯…」時,在燈光、攝影機和環境選單中操作,這些都是被編輯的物件,無論場景中是否有其他燈光、攝影機或環境。

這些物件在匯出🔗時會包含在場景中。

場景瀏覽器 - 由設計師新增的物件以粗 {modal="regular"}
  • 攝影機: 場景的預設攝影機。 這是你在 Designer 中唯一能互動的相機。 載入場景中包含的任何攝影機會被加入預設攝影機的預設。
  • 環境: 場景的預設環境。 任何套用到場景環境的貼圖,都會只套用到該環境。 同樣地,旋轉環境只會影響該環境。
    當載入的場景包含一個或多個環境燈(以美金為 DomeLight )時,預設環境會自動被停用,以免干擾場景的環境光照。
  • 點光 #: 如果在 Lights > Edit 屬性中啟用了 Designer 的任何點光,每個點光都會被加入場景中。

切換場景中的物件

所有類型

場景中任何物件都可以啟用或停用。 當物件被停用時,該物體不再對場景有貢獻:它不會投射陰影、發射或反射光線。

父物件的狀態會延續到其子物件,因此停用父物件也會使其子物件失效。

物件的可見性可以透過點擊其眼睛按鈕 或從其情境選單切換。 選單中提供了幾個管理場景物件可見性的操作:

  • 隱藏: 停用選取的物件。
  • 顯示: 啟用所選物件。

有些動作會特別影響網格的可見性:

  • 僅顯示: 停用所有網格,僅選中那個及其子網格。
  • 全部顯示: 啟用所有網格。

父物件有以下額外動作:

  • 隱藏子節點: 遞迴地停用所選物件的所有子節點。
  • 顯示子節點: 遞迴啟用所選物件的所有子節點。
  • 展開所有子節點: 遞迴展開選取物件下的所有子節點清單。
  • 摺疊所有子節點: 遞迴地將所選物件下所有子節點的清單合併。

場景瀏覽器 - 切換物件可見 {modal="regular"}

環境

任何環境燈(DomeLight)的可見性都可以像其他物件一樣啟用或關閉。

當環境燈被關閉時,其對場景的光源貢獻也會被禁用。

若啟用多個環境燈,其光照貢獻會​**​累積。

場景瀏覽器 - 切換環境可見 {modal="regular"}

光源

場景中的任何燈光也是一樣:每個燈都可以單獨切換。

場景瀏覽器 - 切換光源可見 {modal="regular"}

連接材料

場景瀏覽器也允許你將任何覆寫的材質連接到 3D 檢視 器材質選單中 Designer 列出的其他材質。

Designer 列出的材質是場景樹中至少用於一個網格的材質物件。

當 覆蓋 這些材料時,Designer 會建立一份副本,並加上數字後綴。

被覆寫的材料會在其上下文選單中提供額外項目:「連接材料」子選單列出所有可用材料可用來覆寫該材料。

場景瀏覽器 - 連通素材 {modal="regular"}
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide