屬性
本頁介紹 Substance 3D Designer 的屬性 面板、其版面設計,以及你可以在其中找到的不同展開、分類和參數。 它專注於 Substance 圖🔗的性質。功能圖 和 FX-Map 圖的版面配置較為簡單。
它讓你可以更改選取節點和資源的屬性,加上 圖視圖,這大概是你在 Designer 中第二常用的 UI 面板。
屬性面板會根據你的選擇分為幾個不同的推出模式,例如:
- 基礎參數,以及 節點的輸入 或特定參數
- 大多數節點與套件的屬性與元資料
物質生態系統的一項關鍵功能「 參數揭露」是透過屬性面板完成的。
NOTE
大多數數值領域都支援 基本的數學公式 作為輸入——例如,
應用程式其他部分的某些數值欄位,例如 Expose 參數 對話框,也支援此功能。
17+3.5, 7/3, (4+2)*3, , 按下 Enter 鍵驗證公式,結果會被輸入欄位。 若公式無效,欄位會回復到先前的值。應用程式其他部分的某些數值欄位,例如 Expose 參數 對話框,也支援此功能。
節點與實體圖
節點圖與 實體圖 擁有一組略有重疊的屬性類別,且其功能相似。
節點與圖形之間的基礎參數 與 屬性 是相同的。
節點提供 特定參數 或實例參數(視其為原子節點或實例而定),以及用於處理值的輸入值。
輸入 與 輸出 原子節點是例外,因為它們具備 整合屬性 與 可見性 條件。 這兩組屬性也可以在圖屬性的輸入與輸出中中央存取。
圖表還有幾個額外的分類。 輸入參數列出暴露的參數,輸入與 輸出 列出輸入與輸出節點的所有屬性。你可以在專門頁面找到所有圖屬性的詳細說明。
資源與套件
屬性面板也會回應檔案總管🔗中的選擇變更。它可以作為選擇圖表的另一種方式(而不是雙擊空白區域),也能讓你更改 Package 和 Resource屬性。
套件包含 資訊、 屬性 和 元資料 區塊。 套件的元資料會在專屬頁面上描述。
資源具有其特定類型的屬性,詳 述於專屬頁面中。
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide