輸入顏色

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說明

輸入節點是一種特殊類型的節點,會在你的圖中創造動態槽位,讓任何輸入在圖被用於其他情境時都能被連接起來。

與 輸出節點不同,你必須明確放置色彩、灰階或值輸入。 無法自行建立「中立」輸入,並根據連接的裝置改變類型。

輸入節點不如輸出節點🔗重要:你可以擁有完美運作且先進的圖形,不需要輸入。輸入只在你想以外部輸入為基礎來製作圖形或節點實例結果時使用,例如在建立 實例 或 Substance 3D Painter 的濾鏡 時。

另見: 輸入灰階、 輸入值

輸入色彩工具提示

參數

預設情況下,如果沒有插電,輸入色彩或灰階會回傳黑色。 你可以設定不同的預設值,或是從總管🔗拖曳現有的點陣資源到圖表中的輸入節點,以便在欄位中預覽這些資料。這只適用於色彩和灰階輸入。 預設值在其他情境中使用時是持久的,預覽點陣圖則在其他情況下被捨棄。

如果你想用其他圖的輸出看到,你必須用上述方法匯出該圖成點陣圖,或是使用「上下文內」編輯。

PKG 資源路徑 弦
指向一個自訂的點陣圖資源以便預覽。
預設值 色彩/灰階/明暗
如果這個插槽沒有連接,可以讓你用除了黑色以外的其他數值作為預設輸入。

屬性

識別碼 弦
唯一必須且獨特的屬性。 不可包含空格。 這個模組用於標記輸入(如果沒有設定標籤),以及區分不同的輸出。 不要只把這些設定放在「input_1」!
描述 弦
Designer 函式庫與 Painter 書架中使用的可選描述。
唱片公司 弦
UI 標籤 用於 Designer 和 Painter UI 中漂亮的標籤。 可以包含空格。 建議用類似識別碼的名稱,只是用空白鍵代替底線。
使用者資料 弦
額外且可選的使用者資料可用於特定的過濾操作,基本上是一個萬用字元、自訂資料欄位。
團體 弦
Group 屬性用於將輸入群組在一起,用於設計者的 連結建立模式。 具有相同(大小寫區分)群組屬性的輸入,將以單一連接方式呈現為緊湊材質模式。

繼承

當有多個輸入時,你需要注意圖如何 從這些輸入繼承其基底參數 。
基礎參數包括 輸出大小、 輸出格式 及 平鋪模式等。

輸入可以定義為 主要輸入。 這個輸入接著驅動所有輸入的屬性,繼承方法設定為 相對於父​輸入。 這是輸入節點預設​設定的繼承方法。

Substance 圖中的主要輸入

你可以在節點上點擊 右鍵 ,並在情境選單中選擇 「設定為主要輸入」選項,將該輸入節點設為圖表的主輸入 。
節點的主要輸入會在連接器​ 上用 ​一個小黑點標記(在本節旁的範例中以紅色圈圈標示)。

或者,任何設定為 相對於輸入 繼承方法的輸入,都會繼承其所連接節點的屬性, 無論 主輸入為何。

最後,你可以將某個屬性的繼承方法 設為絕對,來覆寫該屬性的任何值。

TIP
想了解更多關於繼承的資訊,請前往 本文件中的「實質繼承圖」 頁面。
IMPORTANT
Substance 3D 資產(SBSAR)🔗不支援輸入節點​ 的相對於輸入 ​繼承方法。在發佈套件前,將所有輸入節點的繼承方法設為 相對於父 節點。

整合屬性

輸入不會直接傳送到 3D 視圖,但其使用屬性會被 Substance 3D Painter 用來自動填補特定地圖(多用於 濾鏡)。

此外,使用屬性也會用於 連結建立模式,以匹配正確的輸入與輸出欄位。

使用情況

組成部分 弦
這決定了最終輸入中實際包含哪些通道。 這是舊有設定,現在已經不再被積分和圖形使用。
使用情況 弦
為此輸入定義一種型別或使用方式。 它指示其他節點應該如何連接到這個輸入。
色彩空間 弦
設定該輸入應解讀的色彩空間。
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