後續影響

後期效果 {modal="regular"}

在相機屬性中,你可以啟用後期特效來強化渲染效果或檢查特定材質屬性。

這些效果是內部開發的,僅提供給 Rasterizer 和 GPU Pathtracer 渲染器使用。

在儲存 3D 場景資源 或 場景狀態檔案 時啟用的任何後製效果,都會被保存為場景狀態的一部分。

色調對應

根據特定演算法和/或查找表(LUT)重新映射渲染的顏色。

這樣可以改善不同塗裝間的顏色一致性。 例如,Blender 中也有 AgX 色調映射器。

Reinhard
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
FXReinhard 之後
之後

後特效可化後特

後FXReinhard

阿坦
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
FXAtan 之後
之後

後特效可化後特

後FXAtan

經驗
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
FXExp 後期
之後

後特效可化後特

後特效衍生

日誌
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
離開FXLog後
之後

後特效可化後特

後FXLog

A牌
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
FXAces 後期
之後

後特效可化後特

FX後 FX

海爾
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
FXHejl 之後
之後

後特效可化後特

後FXHejl

中性
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
FX之後 紐特拉爾
之後

後特效可化後特

後FXNeutral

AGX
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
FXAgx 之後
之後

後特效可化後特

FXAgx

PBR 中性線
table 0-row-2 html-authored no-header
後FXDisabled(特製化)
之前
之後FXPbrNeutral
之後

後特效可化後特

後FXPbr中立後FXPbr中立

光暈

模擬鏡頭內光線邊緣從非常明亮區域向外散射到光線較少區域的效果。

此效果受場景光線、相機曝光及發光材料影響。

臨界值

亮度值,光暈應該能看到。

左:1.0 / 右:4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomThreshold1
之前
bloomThreshold4
之後

bloomThreshold1

bloomThreshold4

衰減

蓬鬆衰減斜坡,值越低,布隆半徑越短。

左:1.0 / 右:0.6

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomFalloff1
之前
bloomFalloff0-6
之後

bloomFalloff1

bloomFalloff0-6

關卡

那綻放的強烈程度。 較高的光度會帶來更明亮、更明顯的光線條紋。

左:8.0 / 右:2.0

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomLevel8
之前
bloomLevel2
之後

bloomLevel8

bloomLevel2

顏色偏移

將受花影響區域的色調偏向較暖色調。

左:0.0 / 右:0.8

table 0-row-2 html-authored no-header
bloomColorShift0
之前
bloomColorShift0-8
之後

bloomColorShift0

bloomColorShift0-8

景深

模擬相機鏡頭引起的光學現象,使得距離遠近的物體變得模糊。

此效果會受到相機的「光圈」與「對焦距離」參數影響。

TIP
要快速調整相機對焦,將游標放在你想對焦的場景位置,按下 Ctrl+LMB(Windows)或 Cmd+LMB(macOS),即可自動將對焦距離設定到該位置。
最大半徑

模糊效果的最大半徑。

左:32.0 / 右:4.0

table 0-row-2 html-authored no-header
景深最大半徑32
之前
景深最大半徑4
之後

景深最大半徑32

景深最大半徑4

複合強度

從對焦距離向外擴散的模糊效果大小。

左邊:0.2 / 右邊:0.05

table 0-row-2 html-authored no-header
景深複合強度0-2
之前
景深複合強度0-05
之後

景深複合強度0-2

景深複合強度0-05

縱向像差

在遠離焦距時,像差的強度。

像差模擬不同波長光的焦距略有差異,導致顏色看起來偏移,且焦距有細微差異。

左:0.0 / 右:1.0

table 0-row-2 html-authored no-header
景深縱向像差0
之前
景深縱向像差1
之後

景深縱向像差0

景深縱向像差1

消色差像差

規定該像差是否應為消色差,意即部分或所有顏色具有相同的焦距。

這使得模糊效果看起來更均勻分布。

左:真 / 右:假

table 0-row-2 html-authored no-header
景深消色變差 是的
之前
景深無色差 無色差 無
之後

景深消色差 是

景深消色差 景

貓眼

在場景中啟用貓眼效果,模擬斜角進入的光線並非進入圓盤,而是進入不均勻的橢圓,造成失真。

這種效應在較大光圈時更明顯——也就是光圈值較低。

左:真 / 右:假

table 0-row-2 html-authored no-header
景深無色貓眼是的
之前
景深消色貓眼不
之後

景深無色貓眼是

景深消色貓眼無

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