3D 場景資源

本頁說明 Substance 3D Designer 中的 3D 場景 資源類型,包括其支援的檔案格式及使用方式。

概觀

3D 場景資源可用於多種工作流程:

支援以下 3D 場景檔案格式:

網狀儲存

3D 場景 只能 連結,也就是說它們會停留在磁碟上的位置,只是在應用程式中被參考。

當包含 3D 場景資源的套件以 Substance 3D🔗 資產(SBSAR)發佈時,該網格不會被​嵌入,而是被丟棄。

烘焙網格貼圖

將 3D 場景連結到你的套件中,是唯一能從 該場景幾何體中烘焙出網格貼圖 的方法。 您可以採取以下步驟開始:

烘焙網格貼圖 {width="512px"}

UDIM/UV-tile 的使用

當一個網格資源被連結,且應用程式偵測到 UV 範圍超出 0-1 範圍時,系統會詢問該網格是否應該被視為 UDIM 網格(也稱為 UV 磚塊)。 這個設定可以之後再調整,除非你確定自己用的是 UV-Tiles,否則答案應該是 「否」。

如果 UV-Tile 行為是啟用的,烘焙的行為會不同,會為每個偵測到的 UV-Tile 烘焙貼圖。

資源/場景與狀態

應用程式會將你在 3D 視圖中看到的資訊分成兩個獨立檔案。 實際的 3D 模型或網格,是檔案總管中可見的資源。 燈光、攝影機及其他設定的設定稱為「狀態」。 狀態可以儲存在外部 .sbsscn 檔案,之後再載入。 .sbsscn 檔案不是資源,而是只能透過 3D 視圖場景選單載入的額外設定檔。

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide