3D 場景資源
本頁說明 Substance 3D Designer 中的 3D 場景 資源類型,包括其支援的檔案格式及使用方式。
概觀
3D 場景資源可用於多種工作流程:
支援以下 3D 場景檔案格式:
- 美元 (*.usd)
- 美國農業部(USDA )(*.usda)
- USDZ (*.usdz)
- Autodesk FBX (*.fbx)
- 波前 OBJ (*.obj)
- Autodesk 3D Studio 網格 (*.3ds)
- Collada (*.dae)
- Autodesk AutoCAD 繪圖 (*.dxf)
網狀儲存
3D 場景 只能 連結,也就是說它們會停留在磁碟上的位置,只是在應用程式中被參考。
當包含 3D 場景資源的套件以 Substance 3D🔗 資產(SBSAR)發佈時,該網格不會被嵌入,而是被丟棄。
烘焙網格貼圖
將 3D 場景連結到你的套件中,是唯一能從 該場景幾何體中烘焙出網格貼圖 的方法。 您可以採取以下步驟開始:
- 點選 套件的 RMB ,並在情境選單中選擇 連結> 3D 網格 選項
- 選擇任何支援的 3D 場景檔案
- 如果 跳出「連結成 Udim 網格 」對話框提示,請點擊 「否 」,除非你想烘焙 UV 圖塊
- 在資源總管載入後,點選右鍵,然後在情境選單中選擇「烘焙模型資訊」選項
- 會出現烘焙模型資訊對話框,讓你可以設定並執行任何網格貼圖烘焙
UDIM/UV-tile 的使用
當一個網格資源被連結,且應用程式偵測到 UV 範圍超出 0-1 範圍時,系統會詢問該網格是否應該被視為 UDIM 網格(也稱為 UV 磚塊)。 這個設定可以之後再調整,除非你確定自己用的是 UV-Tiles,否則答案應該是 「否」。
如果 UV-Tile 行為是啟用的,烘焙的行為會不同,會為每個偵測到的 UV-Tile 烘焙貼圖。
資源/場景與狀態
應用程式會將你在 3D 視圖中看到的資訊分成兩個獨立檔案。 實際的 3D 模型或網格,是檔案總管中可見的資源。 燈光、攝影機及其他設定的設定稱為「狀態」。 狀態可以儲存在外部 .sbsscn 檔案,之後再載入。 .sbsscn 檔案不是資源,而是只能透過 3D 視圖場景選單載入的額外設定檔。
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