ピラミッド
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
Height フロート
ピラミッドの頂点の底からのZアップHeightです。
既定値: 1
既定値: 1
基本サイズ 浮動小数点2
XおよびYのピラミッドの底辺のサイズ。
既定値: (1, 1)
既定値: (1, 1)
基本位置 浮動小数点3
ピラミッドの底面のワールド空間位置です。
既定値: (0, 0, 0)
既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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