平面
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
標準 浮動小数3
平面の方向を制御する平面のワールド空間法線ベクトル。
ベクトルが正規化されています。
既定値: (0, 0, 1)
ベクトルが正規化されています。
既定値: (0, 0, 1)
サイズ 浮動小数2
X方向とY方向の平面のサイズ。
既定: (1, 1)
既定: (1, 1)
Thickness 浮動小数
すべての方向に適用される平面のThickness。
Thicknessを上げると平面が丸められます。
既定値: 0
Thicknessを上げると平面が丸められます。
既定値: 0
中央位置 浮動小数3
平面の基点のワールド空間位置。
既定値: (0, 0, 0)
既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、Offset Pおよび Rotate P ノードを使用する他の変換を適用します。
既定:変換されていないワールド空間の位置。
既定:変換されていないワールド空間の位置。
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