曲げ(不正確)

曲げ(不正確)アイコン

イン: SDF 関数 >変形

説明

SDFシェイプをローカルY軸の始点と終点の間で一定の角度で曲げます。

注:この変換関数は厳密ではないため、レンダリング時に斑点が現れることがあります。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

SDF フロート
入力されたSDFシェイプ。
角度 フロート
曲げの終点に適用される回転の角度。
開始 フロート
曲げを開始するZ軸上のワールド位置です。 下のすべてのボリュームは曲げられません。
終了 フロート
曲げが終了するZ軸上のワールド位置です。 上のすべてのボリュームは、指定した角度で均等に回転されます。
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。

既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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