ロック

岩のアイコン

イン: SDF 関数 >プリミティブ

説明

SDF 関数で構築された、パラメトリックでランダム化可能な岩形のSDF 関数。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

最大 ファセット 整数
岩のファセットの最大数(最大32)。

既定値: 8
Smoothness フロート
岩のエッジに適用される丸みを帯びた円弧の半径。

既定: 0
ランダム度 フロート
面の方向と中心からの距離をジッターします。
その結果、より大きな値を設定すると、岩が小さくなります。

既定値: 0
シード フロート
ランダム度パラメーターのシード。

既定: 0
スケール フロート
岩のシェイプのグローバルスケール。
ランダム度の後、Smoothnessの前に適用されました。

既定: 0.5
中央位置 浮動小数点3
岩の基点のワールド空間位置。

既定値: (0, 0, 0.5)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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