ロック
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
最大 ファセット 整数
岩のファセットの最大数(最大32)。
既定値: 8
既定値: 8
Smoothness フロート
岩のエッジに適用される丸みを帯びた円弧の半径。
既定: 0
既定: 0
ランダム度 フロート
面の方向と中心からの距離をジッターします。
その結果、より大きな値を設定すると、岩が小さくなります。
既定値: 0
その結果、より大きな値を設定すると、岩が小さくなります。
既定値: 0
シード フロート
ランダム度パラメーターのシード。
既定: 0
既定: 0
スケール フロート
岩のシェイプのグローバルスケール。
ランダム度の後、Smoothnessの前に適用されました。
既定: 0.5
ランダム度の後、Smoothnessの前に適用されました。
既定: 0.5
中央位置 浮動小数点3
岩の基点のワールド空間位置。
既定値: (0, 0, 0.5)
既定値: (0, 0, 0.5)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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