定数

固定ノードは、Substance関数グラフ内で使用する静的値を作成する手段です。 変数とは異なり、これらの変数は外部で変更できません。

さらに、このページでは、各データタイプと一般的なユースケースに関する追加情報も提供します。

整数

定数整数は整数を生成し、1段階になります。

浮動小数に変換できます。これは、加算、減算、単純な比較よりも複雑な処理を行う場合に推奨されます。

整数型アイコン

整数

整数は一つの要素を持つ。 次のような選択を行う際に索引として便利です。

  • ユーザーにドロップダウンメニューとして表示されるオプションを選択します(このページの「ドロップダウンリスト」を参照)。
  • マルチスイッチノードの入力を選択しています。
note important
IMPORTANT
パラメーター関数の負の整数は​サポートされていません。 回避策については、[技術的な問題]のこのページを参照してください。
Integer2型アイコン

整数2

Integer2ノードは、(X,Y)成分を持つ静的2成分整数ベクトルを生成する。

Integer2は一般的ではありませんが、Tile GeneratorのXとYの2Dタイリングを設定する場合などに使用されます。

Integer3型アイコン

Integer3

Integer3ノードは、(X, Y, Z)成分を持つ静的3成分整数ベクトルを生成する。

整数3は一般的ではなく、ほとんど検出されません。\

Integer4型アイコン

Integer4

Integer4ノードは、(X, Y, Z, W)成分を持つ静的4成分整数ベクトルを生成する。

整数4は一般的ではなく、ほとんど検出されません。\

フロート

定数浮動小数点は、全数ではなく小数を生成します。つまり、常に小数記号の後に値が設定され、1より小さいステップ単位で増減できます(デフォルトは0.01)。

フロートは整数に変換できますが、最も近い整数に切り上げまたは切り捨てられます。つまり、データと精度が失われます。

フロートの種類のアイコン

フロート

Floatは1つの要素を持ち、簡潔さのために名前から(1)が省略されます。 フロートは非常に一般的で、スライダーや角度の形式で正確に制御する必要があるすべての値に使用されます。 ほとんどすべてのノードのパラメータに含まれています。 また、グレースケール値のデータ型としても推奨されます。

Float2型アイコン

浮動小数点2

Float2ノードは、静的な2成分Floatベクトルを生成します。 コンポーネントにはX、Yという名前が付けられます。Float2は非常に一般的で、サンプリング座標および変換オフセットに使用されます

Float3型アイコン

浮動小数点3

Float3ノードは、スタティックな3成分Floatベクトルを生成します。 コンポーネントにはX、Y、Zという名前が付けられます。Float3は一般的ではなく、3Dスケール座標を表すために使用され、Alphaデータを使用せずにカラーを簡単に保存するために使用されます。\

Float4型アイコン

浮動小数点4

Float4は、静的な4要素のFloatベクトルを生成します。要素にはX,Y,Z,Wという名前が付けられています。Float4はカラー情報を格納および設定するのに適しており、非常に一般的な方法です。XYZWデータはRGBA値を表します。\

その他

Substance関数グラフには、2つのデータ型(ブール型と文字列)が追加されています。 Designerバージョン6では、文字列はTextノードと共に導入されました。

ブール型アイコン

ブール値

ブール値は、TrueまたはFalse、1または0の2つの状態のみを認識できる、最も単純なデータ型です。 これは白のカラーで表されます。 キャストを使用せずに、または論理ノードを使用して、ブール値と整数を交換することはできません。 ブール値は非常に一般的で、関数やグラフのフローを制御する優れた方法です。通常、スイッチノードで使用します。

文字列型アイコン

文字列

文字列ノードは、静的な文字列、つまりテキストを生成します。 これは関数で使用できるデータの中で最も特殊なタイプであり、通常は他の関数ノードとあまり併用できません。 主な目標は、テキストノードの最終出力として機能することです。

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