楕円体
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
半径 浮動小数点3
X、Y、Zの楕円体の半径。
既定: (0.35、0.35、0.5)
既定: (0.35、0.35、0.5)
中央位置 浮動小数点3
準拠楕円体の基点のワールド空間位置。
既定: (0, 0, 0)
既定: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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