らせん(約)

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イン: SDF 関数 >プリミティブ

説明

ヘリックスの近似値のSDF 関数です。ヘリックスは、軸の上向きのカーブに沿って巻かれたカーブに沿って円をスイープすることによって形成されたシェイプです。

注:このSDF 関数は近似値なので、レンダリング時に斑点が表示される場合があります。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

主半径 フロート
軸からの曲がり曲線の距離。

既定: 0.4
小半径 フロート
らせんのサーフェスを形成するために曲線に沿ってスイープされる円の半径。

既定: 0.1
Height フロート
らせんのZアップHeight。

既定: 0.5
Windings フロート
0.5.
ステップでカーブが軸の周りを完全に巻く回数、つまり、らせんが0.5のHeight内で回転する回数。

既定値: 4
中央位置 浮動小数点3
らせんの基点のワールド空間位置。

既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。

既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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