ピクセルプロセッサー
FX-Mapと同様に、操作を実行するには内部機能を設定する必要があります。 ピクセルプロセッサーがFX-Mapと異なる点は、パターンの配置には重点を置かず、パターンの形状と配置を制御する複数の機能がある点です。 代わりに、各ピクセルに対して並列に1つの関数が実行され、各ピクセルは隣接するピクセルの計算結果を認識しません。
このピクセルプロセッサーは、バリュープロセッサーに似ています。これは1つの値でのみ実行され、ピクセルプロセッサーと比較して適切な最適化を行うことができます。
ノードベースのエディターでシェーダー関数を作成する場合は、ピクセルプロセッサーを使用すると使い慣れた環境を実現できます。
TIP
ピクセルプロセッサーノードの簡単な使用方法を示す注釈付きのプロジェクトファイルは、このドキュメントのサンプルSubstance グラフのセクションにあります。
バリュープロセッサーノードは、Substance関数グラフについて理解するための良い出発点となります。
また、この種のノードを使用して数学的な演算を実行することは、このグラフから何かを得るために必須です。
また、UV、テクスチャサンプリング、およびベクターの概念を理解しておくことをお勧めします。
パラメーター
カラーモード ブーリアン
グレースケールとカラー出力画像を切り替えます。
ピクセル関数あたり 浮動小数/浮動小数4
入力コネクター
入力画像 # グレースケール/カラー
Sample colorまたはSample grayscaleノードを使用して、指定されたインデックスの入力の値にアクセスします。
例
近日公開。
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