六角柱
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
Height フロート
六角形プリズムの底面からのZ-upHeight。
既定値: 1
既定値: 1
半径 フロート
六角形プリズムの半径。
既定: 0.5
既定: 0.5
丸め フロート
六角プリズムのエッジに適用される角丸円弧の半径。
注: 角丸半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。
既定: 0
注: 角丸半径が交差する部分にハードエッジが表示される場合があります。
既定: 0
中央位置 浮動小数点3
六角柱の基点のワールド空間位置。
既定値: (0, 0, 0)
既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide