ミラー範囲を繰り返す

ミラー範囲の繰り返しアイコン

イン: SDF 関数 >演算子

説明

SDFシェイプをX、Y、Zの正または負の軸に一定の間隔で何度もミラーおよび複製します。
この演算子は、図形を繰り返すたびに鏡像を作成します。 これにより、視覚的には、シェイプの元の方向と反転したコピーが交互になります。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

SDF フロート
入力されたSDFシェイプ。
金額+ Integer3
正のX、Y、Z軸に沿った複製量。

既定: (2, 0, 0)
金額 – Integer3
負のX、Y、Z軸に沿った複製量。

既定: (2, 0, 0)
間隔 浮動小数点3
各複製間のワールド空間。

間隔は三次ヘルパーで表示されます。このサイズは、X、Y、Z方向の重複部分の間隔です。 間隔は 原点の位置 から始まり、そこから対称に拡大されます。

既定: (2, 2, 2)
元の位置 浮動小数点3
複製するSDFシェイプの中心を定義します。

原点は、三次ヘルパーの中心位置によって視覚化されます。

既定: (0, 0, 0)
P 浮動小数3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、Offset Pおよび Rotate P ノードを使用する他の変換を適用します。

既定:変換されていないワールド空間の位置。
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide