ミラー範囲を繰り返す
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
SDF フロート
入力されたSDFシェイプ。
金額+ Integer3
正のX、Y、Z軸に沿った複製量。
既定: (2, 0, 0)
既定: (2, 0, 0)
金額 – Integer3
負のX、Y、Z軸に沿った複製量。
既定: (2, 0, 0)
既定: (2, 0, 0)
間隔 浮動小数点3
各複製間のワールド空間。
間隔は三次ヘルパーで表示されます。このサイズは、X、Y、Z方向の重複部分の間隔です。 間隔は 原点の位置 から始まり、そこから対称に拡大されます。
既定: (2, 2, 2)
間隔は三次ヘルパーで表示されます。このサイズは、X、Y、Z方向の重複部分の間隔です。 間隔は 原点の位置 から始まり、そこから対称に拡大されます。
既定: (2, 2, 2)
元の位置 浮動小数点3
複製するSDFシェイプの中心を定義します。
原点は、三次ヘルパーの中心位置によって視覚化されます。
既定: (0, 0, 0)
原点は、三次ヘルパーの中心位置によって視覚化されます。
既定: (0, 0, 0)
P 浮動小数3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、Offset Pおよび Rotate P ノードを使用する他の変換を適用します。
既定:変換されていないワールド空間の位置。
既定:変換されていないワールド空間の位置。
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