回転
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
SDF フロート
入力されたSDFシェイプ。
角度 フロート
SDFシェイプを回転する角度。
3Dビューアーの 変形基点 ヘルパーの角度を円で表示します。 軸の矢印がこの円の中心になるようにカメラを合わせると、回転角度が回転の数分の1であることが明確になります。
既定: 0
3Dビューアーの 変形基点 ヘルパーの角度を円で表示します。 軸の矢印がこの円の中心になるようにカメラを合わせると、回転角度が回転の数分の1であることが明確になります。
既定: 0
軸 浮動小数点3
SDFシェイプを回転させる軸を定義する正規化されたベクトル。
例: (0, 1, 0)は、SDFシェイプをローカル基点のY軸を中心に回転させます。
3Dビューアーの変形ピボット ヘルパーの矢印で軸を表示します。 矢印の色は、このベクトルのXYZ成分にマップされます。
既定: (0, 1, 0)
例: (0, 1, 0)は、SDFシェイプをローカル基点のY軸を中心に回転させます。
3Dビューアーの変形ピボット ヘルパーの矢印で軸を表示します。 矢印の色は、このベクトルのXYZ成分にマップされます。
既定: (0, 1, 0)
ピボットの位置 浮動小数点3
SDFシェイプのローカル基点のワールド空間位置。(0, 0, 0)は、基点をSDFシェイプの中心に配置します。 回転の原点を定義します。
3Dビューアーのピボットの変形 ヘルパーにある矢印の始点に、ピボットが表示されます。
3Dビューアーのピボットの変形 ヘルパーにある矢印の始点に、ピボットが表示されます。
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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