FX-Map
ピクセルプロセッサと同様に、このノードの動作と出力を決定する関数を定義および作成する操作はユーザーが行います。
TIP
FX-Mapプロセスについて詳しく理解するには、専用ガイドを参照してください。
IMPORTANT
FX-Mapノードを使用する前に、ソフトウェアに関するあらゆる側面について十分に理解し、パラメーター用の数学関数を作成することに問題がないことを確認することをお勧めします。
他のノードとは異なり、FX-Mapの動作の大部分はパラメーターによって決定されるのではなく、内部のFX-Map関数🔗を編集することによって決定されることに注意してください。
カラーモード ブール値
グレースケールとカラー出力画像を切り替えます。 カラーは、グレースケールよりもはるかに低速になります。
背景 フロート/フロート4
結果を合成する背景色を設定します。
領域のレンダリング 浮動小数点4
FX-Mapの各側面の開始ピクセル範囲を設定し、結果としてストレッチ効果を作成できます。
タイル領域 浮動小数点4
FX-Mapのタイリング距離をオフセットします。
外側をカリング ブール値
通常の範囲から外れるカリングパターンで最適化を実行します。
ラフネス 浮動小数
深度と不透明度の乗数として機能します。 FXマップのブレンドプロセスにバイアスを適用します。
グローバル不透明度 浮動小数
FX-mapの出力のグローバル不透明度を設定します。
FX-Mapガイド
近日公開。
入力コネクター
背景 グレースケール/カラープライマリ
出力画像の背景色です。
入力画像 # グレースケール/カラー
例
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