パーリン雑音

パーリンノイズ – アイコン {width="200px"}

In:テクスチャジェネレーター>ノイズ

説明

パーリンノイズを生成します。これは、グレースケール値のスムーズな分布として広く使用されています。

出力

出力 グレースケール
生成されるノイズをグレースケールビットマップとして表します。

パラメーター

スケール 整数
ノイズタイルの生成に使用するグリッドの区画。 値を大きくすると、描かれるタイルの数が増え、ノイズが高くなります。
障害 フロート
ノイズの成分を置き換えます。 これを使用してノイズをアニメートできます。
速度の乱れ フロート
Disorderパラメーターによって適用されるディスプレイスメントの間隔を調整します。 これを使用して、ノイズをアニメートするときのディスプレイスメント速度をコントロールできます。
タイルのオフセット 浮動小数点2
ノイズのレンダリングに使用される無限平面の部分の位置を制御します。
非正方形の拡張 ブール値
非正方形の画像では、生成されたタイルを正方形に保ち、ノイズの生成を画像の境界まで拡張します。

例

パーリンノイズ – 例1 {modal="regular"}
パーリンノイズ – 例2 {modal="regular"}
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide