PSD ファイルの書き出し

Substance 3D Designerでは、テクスチャをAdobe PhotoshopドキュメントまたはPSDファイルに書き出すことができます。ここでは、グラフのノードをレイヤーに移動するための特殊なインターフェイスについて説明します。このプロセスは自動的に行われるものではありません。多数のコントロールできますが、制限があり、ノードとレイヤー間の正確な一致を取得できない場合がよくあります。 また、明示的に設定しない限り、PSDにグラフと同じ出力が含まれる保証はありません。 一般に、正確性と正確性が高ければ高いほど、ユーザーはより多くの労力を必要とします。 一般に、非破壊的な方法で密接にレプリケートできる唯一のものは、ブレンドノードです。 調整レイヤーはサポートされていません。また、レイヤースタイルや、レイヤー描画モード以外のスタイルもサポートされていません。

Substance 3D Designerでは、ビットマップファイルに書き出すこともできます。

PSD書き出しダイアログ

PSD書き出しダイアログは、1つの方法でのみ開くことができます。 PSDに書き出すグラフのグラフビューで、 「ツール」ボタンをクリックし、「PSD エクスポーター」を選択します。 グラフビュー内でインターフェイスが表示されます。

PSD エクスポーターユーザーインターフェイス
  1. ファイル名と場所:ここにエクスポートするフォルダーとファイル名を設定します。 「書き出し」ボタンを押して、書き出し処理を実行します。
  2. グループの追加:レイヤーグループを追加します
  3. [レイヤーの追加]ドロップダウン:レイヤーを追加するには、2つの方法のいずれかを選択します。 マウスの右ボタンでノードをスタックにドラッグ​して、レイヤーを追加することもできます。
  4. [レイヤーの削除]ドロップダウン:選択したレイヤーまたはすべてのレイヤーを削除します。
  5. レイヤーのスタック:ここで実行した場合、ほとんどのセットアップ作業が行われます。 インターフェイスは、Photoshopの限られたオプションをミラーリングします。 レイヤー名、描画モード、不透明度を設定します。 レイヤーに2つのサムネールがある場合、2番目のサムネールはアルファチャンネルを表します。

ワークフロー

Photoshopは複数出力のマテリアルを直接サポートしていないため、PSDを設定する方法は複数あります。 以下に、最も一般的な方法の概要を示します。

  • すべての出力に対して複数のフォルダーを設定します。 ベースカラー用に1つ、通常、ラフネス用に1つというように、
  • 右マウスボタンで出力をドラッグし、適切なグループにドロップします。 単純なものにしておきたいなら、PSDはこれだけにしておいてもいいでしょう。
  • PSDをさらに広げるには: グラフの左に戻り、該当するグループのグラフの間の該当する手順をドロップします。 出力/グループ間でレイヤーを共有することはできません。

まれに出力が重要なPSDになる場合があります。このような場合は、描画モードだけを使用してグラフを構築できます。 その場合は、より編集可能なバージョンのグラフをレイヤー文書として再作成することが可能である必要があります。

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