反転
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
SDF フロート
入力されたSDFシェイプ。
ミラー軸 Integer3
整数3を使用して、目的のミラー軸を設定します。
例: (1, 0, 0)はX軸をミラーリングします。
既定: (1, 0, 0)
例: (1, 0, 0)はX軸をミラーリングします。
既定: (1, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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