対称
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
SDF フロート
入力されたSDFシェイプ。
ミラー面の位置 浮動小数点3
ミラー平面の中心のワールド空間位置。
対称が複数の軸に適用されている場合、この位置はすべてのミラー面で共有されます。
既定: (0, 0, 0)
対称が複数の軸に適用されている場合、この位置はすべてのミラー面で共有されます。
既定: (0, 0, 0)
ミラー軸 Integer3
必要なミラー軸を設定します。
例: (1, 0, 0)は、X 軸に対称を適用します。
既定: (1, 0, 0)
例: (1, 0, 0)は、X 軸に対称を適用します。
既定: (1, 0, 0)
軸を反転 Integer3
反転する軸を設定します。
例: (1, 0, 0) X軸の対称方向を反転します。
既定: (0, 0, 0)
例: (1, 0, 0) X軸の対称方向を反転します。
既定: (0, 0, 0)
事前オフセット 浮動小数点3
対称演算子を適用する前にシェイプに適用されるX、Y、Z軸上のオフセット。
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