ピラミッド正方形
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
Height 浮動小数
ピラミッドの頂点の底からのZアップHeightです。
既定値: 1
既定値: 1
基本サイズ 浮動小数
角錐の底面のエッジの長さ。
すべてのエッジが同じ長さです。
既定: 1
すべてのエッジが同じ長さです。
既定: 1
基本位置 浮動小数3
ピラミッドの底面のワールド空間位置です。
既定値: (0, 0, 0)
既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、Offset Pおよび Rotate P ノードを使用する他の変換を適用します。
既定:変換されていないワールド空間の位置。
既定:変換されていないワールド空間の位置。
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