ピラミッド正方形

ピラミッド正方形のアイコン

イン: SDF 関数 >プリミティブ

説明

Heightとベースの位置を調整できる、正方形のベースを持つピラミッド用SDF 関数です。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

Height 浮動小数
ピラミッドの頂点の底からのZアップHeightです。

既定値: 1
基本サイズ 浮動小数
角錐の底面のエッジの長さ。
すべてのエッジが同じ長さです。

既定: 1
基本位置 浮動小数3
ピラミッドの底面のワールド空間位置です。

既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、Offset Pおよび Rotate P ノードを使用する他の変換を適用します。

既定:変換されていないワールド空間の位置。
recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide