カプセル

カプセルアイコン

イン: SDF 関数 >プリミティブ

説明

長さ及び半径を調整可能なカプセル用SDF 関数を提供する。
カプセルは2つの球をブリッジした結果です。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

開始 浮動小数点3
開始球の位置。

既定: (0, 0, 0)
終了 浮動小数点3
終了球の位置。

既定: (0, 0, 1)
半径 フロート
開始球と終了球の両方の半径。

既定値: 0.25
ヒントで開始/終了 ブール値
開始位置と 終了 位置を球の端に合わせるかどうかを制御します。
つまり、カプセルのHeightに球の半径を含めるかどうかを制御します。

既定値: False
中央位置 浮動小数点3
カプセルの基点のワールド空間位置。

既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。

既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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