カプセル
INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください
入力
開始 浮動小数点3
開始球の位置。
既定: (0, 0, 0)
既定: (0, 0, 0)
終了 浮動小数点3
終了球の位置。
既定: (0, 0, 1)
既定: (0, 0, 1)
半径 フロート
開始球と終了球の両方の半径。
既定値: 0.25
既定値: 0.25
ヒントで開始/終了 ブール値
開始位置と 終了 位置を球の端に合わせるかどうかを制御します。
つまり、カプセルのHeightに球の半径を含めるかどうかを制御します。
既定値: False
つまり、カプセルのHeightに球の半径を含めるかどうかを制御します。
既定値: False
中央位置 浮動小数点3
カプセルの基点のワールド空間位置。
既定値: (0, 0, 0)
既定値: (0, 0, 0)
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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