法線

原子ノード:標準 {width="100%"}

In:個のアトミックノード

高さマップとして解釈されたグレースケール画像から法線マップを計算します。

このノードは、入力グレースケールマップを接線空間ノーマルマップ出力に変換します。 これには、強度とエンコードを設定するためのユーザーオプションがいくつか用意されています。

標準ツールチップ

これは、リアルタイム対応のマテリアル用にHeightマップの入力を法線マップに変換するために頻繁に使用される非常に便利なノードです。 通常のソベルおよび通常のワールドユニットへのHeightに見つかる代替案があります。

パラメーター

適用度 フロート
Heightマップの強さを変更します。 法線に変換するために入力Heightマップを変換する度合いを設定します。 入力マップによっては、100を超える値の効果はほとんどありません。
標準の形式 ブール値
Heightマップ(OpenGL)のY座標を反転します。 グリーン(Y)チャンネルのエンコード方法を設定します。 基本的には、「緑色/Y方向に反転」スイッチです。
Alphaチャンネルコンテンツ ブール値
法線マップのアルファチャンネルを入力テクスチャで塗りつぶします。 Fill Alphaの入力/フォースAlphaを1に設定する:このオプションを選択すると、入力を追加Alphaとして使用する代わりに、Alphaチャンネルを実線に設定することができます。

入力コネクタ

入力 グレースケール​プライマリ
入力画像は高さマップとして解釈されます。

例

近日公開。

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