画像出力が正しくない
このページでは、Substance 3D Designerで発生する予期しない誤った出力画像という技術的な問題の一覧を示し、それぞれのトラブルシューティング手順を示します。
ステッピング/バンディングを表示
ノードとすべてのノードの出力形式 (ビット深度)を確認し、これらのノードが 少なくとも16ビットの整数精度 を使用していることを確認してください。
Output formatパラメーターは、通常、入力に対する相対 継承方式に設定され、グラフ全体に精度の低さを伝達できます。 理想的には、グラフの上流に行くことによって、問題の根本的な原因を見つけることができます。
ノードの出力の精度は、ノードの下に表示されるテキスト情報を見ればすばやく識別できます。
- L/Cは、グレースケール(輝度など)またはカラーの画像を参照しています
- 8/16は整数エンコーディングを意味します
- 16F/32Fは浮動小数点エンコーディングを意味します
例:
- L8:グレースケール8ビット整数
- C16:カラー16ビット整数
- C32F:カラー32ビット浮動小数点(HDR)
公開されたSBSARの品質低下
すべてのビットマップノードの出力サイズプロパティが絶対 継承メソッドに設定されていることを確認してください。
そうでない場合は、参照されているビットマップリソースが、公開されているSubstance 3Dアーカイブでデフォルトの256*256解像度で保存されます。これにより、* 1つ以上の出力の品質に影響します*。
画像がぼやけている
画像内のピクセルを再配置する場合、例えばシェイプのサイズ変更や画像の解像度の変更を行う場合、ソースのピクセルを宛先に マップ する方法を決定するには2つの方法があります。
- 最も近い:ピクセルは、一致する座標でターゲット そのまま にマップされます。 ターゲットの解像度が低い場合は、ピクセルが完全に無視されることがあります。 ターゲットの解像度が高い場合は、スパンをカバーするすべてのピクセルにマップされます。 出力は 鮮明 で、わずかに エイリアスが発生 しているように見えます。
- バイリニアフィルター:フィルター処理が元画像に適用され、そのピクセルがターゲット解像度にマップされ、ピクセル間のトランジションが滑らかになります。 出力は より滑らか で、わずかに ぼやけて 見えます。
Transformation 2Dノードには、Filteringメソッドオプションが用意されており、この2つのマッピングメソッドのうち、どちらを使用するかを選択できます。
ほとんどのノード(例: ブレンド) – 解像度の異なる入力テクスチャをサンプリングする場合は、デフォルトで バイリニアフィルタリング が使用されます。これにより、望ましくないブラーが発生する場合があります。
変形2Dノードは atomic であるため非常に軽量です。テクスチャを別のノードに送信する前に出力サイズプロパティを使用して、テクスチャ解像度を変更するために 変形を必要としない場合でも 使用できるため、このサイズ変更による影響を 制御 できます。
ピクセルプロセッサノードの関数グラフで、サンプルノードには 同じオプション が含まれており、サンプリングされたテクスチャをノードの解像度にマップする方法を制御できます。