パラメータープリセット

パラメータープリセットを使用すると、一連のパラメーターに対して事前に設定された値を大量に保存および転送できます。これらは多くのシナリオで役立ち、可能性の広いパラメーターが大量に存在する場合に最も役立ちます。

プリセットの保存と読み込みには2つの方法があります。いずれも、以下に詳述するように、異なるユースケースがあります。

プリセットの読み込み/保存ドロップダウンメニュー {width="512px"}

外部プリセット

外部プリセットには、ディスク上の外部ファイルである*.SBSPRSファイルが含まれます。 これらは、異なるグラフやノード間で転送できますが、アプリケーション内でのみ転送できます。 その主な目的はまさにこうです。つまり、多くの値を転送するには大きすぎて1つずつコピーできないということです。

外部プリセットは、グラフインスタンスのすべてのパラメーター、アトミックノードのほとんどのパラメーター(例外は表示できないパラメーター)、およびSubstanceーグラフのパラメーターの表示入力パラメーターーで使用できます。

これらは、このメニューから簡単に保存して読み込むことができます。 保存されたSBSPRSファイルは、他のノードまたはグラフに読み込むことができます。

NOTE
部分的な一致も有効です。読み込まれたノードに存在しないSBSPRSに保存されたパラメータは、単に無視されます。 つまり、ほとんど同じようなノード(タイルSamplerの色やグレースケールバージョンなど)間でプロパティを転送できます。 すべての共有パラメーターが読み込まれます。 一致は識別子と文字に対して行われます。

埋め込みプリセットの編集 {width="512px"}

埋め込みプリセット

埋め込みプリセットは、外部プリセットとは動作が異なります。 主な利点は、SBSまたはSbsar ファイル内に格納され、Substance Painter、Maya、3DS Maxに簡単に転送してロードできることです(現在、Substance 3D Sampler、UE4、Unityでは使用できません)。 ユーザーはSBSPRSファイルを混乱させる必要はありません。

ノードとグラフの間で転送することはできません(転送には外部プリセットを使用する必要があります)。 また、グラフのプロパティの入力パラメーター上で、プレビューモード内の場合にのみ作成できます。

ワークフローは次のとおりです。

  1. 入力パラメーターの プレビューモード に切り替えます
  2. 値を目的の結果に設定
  3. 「プリセット」ドロップダウンの横にある + をクリックして、新しい埋め込みプリセットを作成すると、プリセットがすぐに作成され、保存されます

埋め込まれたプリセットの名前は変更できますが、後から変更することはできません。 ドロップダウンの横にある歯車アイコンと「+」アイコンをクリックすると、修正と削除を行うことができます。 プリセットを削除するには、プリセットの横にあるマイナス記号を押します。

プリセットを有効にするために行う必要はもうありません。SBSARとして公開されると、読み込み後にプリセットがSubstance Painterで利用できるようになります。

IMPORTANT
コンテキスト内の編集を使用すると、プリセットタブが無効になります。
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