カーブ
他のほとんどのノードとは異なり、カーブノードには、スライダとパラメータを持つ標準的なインタフェースはありませんが、代わりに完全なカーブエディタが表示されます。 使用方法については、次の拡張可能なセクションを参照してください。
ただし、これは、Curveノードのパラメーターをサブグラフに表示できないことを意味します。 ここでの唯一のオプションは、Multi-Switchを使用して、異なる曲線プロファイル間を切り替えることです。
パラメーター
カーブエディタ
ポイントの作成と移動
ポイントを作成するには、カーブビューの任意の場所をダブルクリックします。
ポイントの影響を制御する
入力ヒストグラムを表示
各チャンネルを個別に制御する(カラー入力)
RGBカーブモードでは、
位置合わせ、鏡像化、反転
水平方向/垂直方向に分布:選択した軸にポイントを分布します
水平方向/垂直方向に反転:選択した軸に従って、選択したポイントを反転します。
水平方向/垂直方向にミラー:選択した軸に従ってカーブ全体をミラーします
キーボードショートカット
曲線のフレーミングを調整する
ハンドラを微調整する際に、1つのハンドラがカーブビュー上を通過している場合があります。
その場合は、
「
入力コネクタ
例
近日公開。