グレースケール変換
ほとんどのノードは、グレースケールまたはカラーで出力するように設定できます。グレースケールまたはカラーは、簡単でパフォーマンス上の理由から好まれます。
実際、最初からグレースケールで作業し、ワークフローの後半で、例えばグラデーションマップノードを使用して、画像をカラー化することをお勧めします。
つまり、グレースケール変換ノードは通常、カラー画像をグレースケールに変換する場合にのみ使用されます。 その場合は、グレースケール変換の詳細設定とマスクの色も参照してください。
パラメーター
チャンネルの太さ 浮動小数4
グレースケール変換の各RGBAチャンネルのウェイトを設定します。 デフォルトでは、RGBチャンネルで均等に分割されます。
アルファを統合 ブーリアン
グレースケール値にはAlpha情報を含めることができないため、最終的なグレースケール結果に対するAlphaの動作を設定します。 Trueの場合、グレースケール変換は入力画像のアルファチャンネルに対して乗算されます
背景の値 浮動小数
入力にアルファマスクが含まれている場合に、ベース背景値を設定します。 つまり、透明として扱うピクセルを指定します。 'アルファの平坦化’が’True’に設定されている場合に使用できます。
入力コネクター
入力 色プライマリ
処理するカラー画像。
例
近日公開。
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