ポイントリスト

ノードアイコン

イン:スプラインおよびパスツール> スプラインツール

説明

スプラインによってトラバースされる点のリストを生成します。

既存のポイントリストが Point 入力に指定されている場合、生成されたリストが入力リストに追加されます。

TIP
このノードを使用して、スプライン(多角形)ノードに点を指定し、スプラインを作成できます。
IMPORTANT
ポイントリストと ポイント番号 コネクタは、スプライン座標、スプラインデータおよび スプライン量 コネクタと​互換性がありません。これらのコネクタは異なるデータに依存しています。

入力

プレビュー グレースケール
ポイントをグレースケールイメージとしてプレビューします。
ポイントリストの入力 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた入力ポイントの一覧:
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
* 整数部分: Smoothness;
*小数部分: Thickness。
ポイント番号の入力 整数
入力ポイントの数。

出力

プレビュー グレースケール
ポイントをグレースケールイメージとしてプレビューします。
ポイントリスト 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされたポイントの出力リスト:
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
* 整数部分: Smoothness;
*小数部分: Thickness。
ポイント番号 整数
出力されるポイント数。

パラメーター

ポイント番号 整数
生成されたポイントの数。
グローバルSmoothness調整 フロート
すべてのポイントのSmoothnessの値に均等オフセットを適用します。
結果のSmoothness値は[0;1]の範囲に固定されます。
ポイントのプロパティ
p#プロパティ 浮動小数点3
p#点のプロパティを設定します。
- Height:​値が小さいほどHeightが低い、またはより深い場所を表す点のSmoothnessを調整します。
– ロケーション:​スプラインの滑らかさの開始点をp#でオフセットします。値が0の場合、硬い軌道になり、完全に滑らかな1になります。
- Thickness:​スプラインのThicknessをp#で調整します。 Thicknessは、特定のスプラインノードによって使用されます。
点の座標
p# 浮動小数点2
テクスチャ空間のp#ポイントの位置を設定します。
プレビュー
ラベルの表示 ブール値
各ポイントについて、「プレビュー」出力でポイントの横にポイント名が表示されます。
ラベルサイズ Float ('Show Labels’が’True’に設定されている場合に使用可能)
テクスチャ空間の各ポイントのラベルのサイズです。0.1はテクスチャの幅の10分の1です。
ポイントの表示 ブール値
「プレビュー」出力にポイントが表示されます。
ポイントサイズ Float ('Show Points’が’True’に設定されている場合に使用可能)
テクスチャ空間のポイントの半径。0.1はテクスチャの幅の10分の1です。

例

ノードの例1
ノードの例2
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