オフセットP

オフセットPアイコン

イン: SDF 関数 >変形

説明

ベクトルに沿ってワールド空間をオフセットします。
出力の変形されたワールド位置は、この変形されたワールド空間で定義するために、ほとんどのSDF 関数の P 入力に接続できます。

ヒント: P変形は連鎖できますが、結果は演算の順序に依存することに注意してください。

INFO
SDF 関数に関する概念やワークフローについて詳しくは、専用ページ(SDF 関数の操作)を参照してください

入力

オフセット 浮動小数点3
ワールド空間がX、Y、Z方向にオフセットされる距離。
P 浮動小数点3
ワールド空間の位置。 この入力を使用して、オフセットPおよび 回転P ノードを使用する追加の変換を適用します。

既定:変換されていないワールドスペースの位置。
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