セル 1
出力
出力 グレースケール
生成されるノイズをグレースケールビットマップとして表します。
パラメーター
スケール 整数
ノイズタイルの生成に使用するグリッドの区画。 値を大きくすると、描かれるタイルの数が増え、ノイズが高くなります。
障害 フロート
ノイズの成分を置き換えます。 これを使用してノイズをアニメートできます。
速度の乱れ フロート
Disorderパラメーターによって適用されるディスプレイスメントの間隔を調整します。 これを使用して、ノイズをアニメートするときのディスプレイスメント速度をコントロールできます。
異方性の乱れ フロート
Disorderパラメーターによって適用されるディスプレイスメントの方向の範囲を制御します。値を大きくすると、より狭く、より明確な方向になります。 方向は、Disorder異方性角度パラメーターで制御されます。
anisotropy angleの乱れ フロート
'Disorder 異方性’パラメーターが0でない場合に、Disorderパラメーターによって適用されるディスプレイスメントの向きを制御します。
パターン 整数
生成された画像に散乱したベース形状。
パターンサイズ 浮動小数点2
セル内の散乱パターンのサイズの乗数。1.0はセルの完全なスパンです。
パターンスケール フロート
パターンサイズの乗数。1.0は完全なサイズです。
輝度ランダム フロート
セルからランダムに差し引かれた輝度の範囲です。1は全範囲です。
角度 フロート
セルの方向の設定に使用する角度を指定します。この値は、水平方向の右から数えたターン数で指定します。
角度ランダム フロート
角度の値に適用されるランダムな変動の最大量(ターン数)。
タイルのオフセット 浮動小数点2
ノイズのレンダリングに使用される無限平面の部分の位置を制御します。
非正方形の拡張 ブール値
非正方形の画像では、生成されたタイルを正方形に保ち、ノイズの生成を画像の境界まで拡張します。
例
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