ワープ
このノードは、エフェクトの結果がグラデーション入力に大きく依存するため、少し扱いにくいことがあります。グラデーションをわずかに微調整すると、同じ強度値で視覚的に大きな違いが生じる可能性があります。 グラデーション入力のコントラスト、輝度、スケール、およびこのノードの強度スライダーを試してください。
法線マップを使い慣れている場合、このノードの動作は、グラデーション入力を法線マップに変換し、法線マップベクトルで定義される方向にベース入力を変形させる動作に似ていると考えられます。 実際、ベクターワープでも同じことが可能です。 同様の効果は、ぼかし(勾配)でも見つけることができます。
パラメーター
適用度 フロート
ワープの強さを設定します。
入力フィルターモード ブール値
入力のサンプリングにニアレストフィルタとバイリニアフィルタのどちらを使用するかをコントロールします。
入力コネクタ
入力 グレースケール/カラープライマリ
カラー画像またはグレースケール画像。
グラデーション入力 グレースケール
グレースケールの入力画像のグラデーションの勾配によって、出力画像のワープエフェクトが決まります。
例
近日公開。
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