スプラインブリッジ(2スプライン)

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説明

これらのスプラインに沿って スプライン#1 から スプライン#2 までスプラインを生成します。 生成されるスプラインは、直線(直線)または三次ベジェ(曲線)になります。

IMPORTANT
スプライン#1および スプライン#2 入力に指定されたデータに複数のスプラインが含まれている場合、各リストの最後のスプラインのみが使用されます。

入力

プレビュー#1 グレースケール
入力スプラインのプレビューグレースケールイメージとして表示されます。
スプライン座標#1 色
入力スプラインの点の座標#1カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされています。
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
– 記号:スプラインが閉じている(負)か開いている(正);
-絶対値: Thickness + 1。
スプラインデータ#1 色
入力スプラインの追加データ#1、カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされます。
R - 正接 X
G - 正接 Y
B – 未使用
A – 未使用
スプラインの量#1 整数
入力スプラインの#1数です。
プレビュー#2 グレースケール
入力スプラインのプレビューグレースケールイメージとして表示されます。
スプライン座標#2 色
入力スプラインの座標#2、カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた点です。
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
– 記号:スプラインが閉じている(負)か開いている(正);
-絶対値: Thickness + 1。
スプラインデータ#2 色
入力スプラインの追加データ#2、カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされます。
R - 正接 X
G - 正接 Y
B – 未使用
A – 未使用
スプラインの量#2 整数
入力スプラインの#2数です。
開始接線の長さ曲線 グレースケール ('ブリッジスプラインの種類’が’キュービックベジェ’に設定されている場合に使用可能)
1行目のピクセルの値を使用して曲線を表す画像。
この入力は、スプライン#1に沿って生成された各スプラインの始点の’out’ 正接の長さを制御するために使用されます。
曲線ノードを使用して曲線を作成できます。
接線の開始回転曲線 グレースケール ('ブリッジスプラインの種類’が’キュービックベジェ’に設定されている場合に使用可能)
1行目のピクセルの値を使用して曲線を表す画像。
この入力は、スプライン#1に沿って生成された各スプラインの始点の’out’ 正接の回転を制御するために使用されます。
イメージのグレースケール値は、回転の回数を表します。
曲線ノードを使用して曲線を作成できます。
接線の長さの曲線の終点 グレースケール ('ブリッジスプラインの種類’が’キュービックベジェ’に設定されている場合に使用可能)
1行目のピクセルの値を使用して曲線を表す画像。
この入力は、スプライン#2に沿って生成された各スプラインの終点の’in’ 正接の長さを制御するために使用されます。
曲線ノードを使用して曲線を作成できます。
接線の回転曲線の終点 グレースケール ('ブリッジスプラインの種類’が’キュービックベジェ’に設定されている場合に使用可能)
1行目のピクセルの値を使用して曲線を表す画像。
この入力は、スプライン#2に沿って生成された各スプラインの終点の’in’ 正接の回転を制御するために使用されます。
イメージのグレースケール値は、回転の回数を表します。
曲線ノードを使用して曲線を作成できます。

出力

プレビュー グレースケール
出力スプラインをグレースケールイメージとしてプレビューします。
スプライン座標 色
出力スプラインの座標がカラー画像のRGBAチャンネルにエンコードされました。
R - X位置
G - Y位置
B - Height
A – パックデータ:
– 記号:スプラインが閉じている(負)か開いている(正);
-絶対値: Thickness + 1。
スプラインデータ 色
カラー画像のRGBAチャンネルでエンコードされた出力スプラインの追加データ。
R -正接X
G -正接Y
B – 未使用
A – 未使用
スプラインの量 整数
出力スプラインの数。

パラメーター

ブリッジスプライン量 整数
スプライン#1に沿って生成されたスプラインの数をスプライン#2に変換します。
ブリッジスプラインの種類 整数
生成されるスプラインのタイプ:

– 線形:始点から終点までの直線スプライン;
– 立方ベジェ:始点から終点までの曲線スプライン。曲線は、始点と終点の長さと角度で制御されます。
開始スプライン#1 フロート
スプラインが生成される場所からスプライン#1に沿って位置をオフセットします。 この値は、スプライン#1の正規化された長さです。
値が大きいほど、同じ数のスプラインがより密にパックされます。
開始スプライン#2 フロート
スプラインが生成される場所からスプライン#2に沿って位置をオフセットします。 この値は、スプライン#2の正規化された長さです。
値が大きいほど、同じ数のスプラインがより密にパックされます。
スプラインの終わり#1 フロート
スプライン#1に沿って、スプラインが生成される位置までオフセットします。 この値は、スプライン#1の正規化された長さです。
値が小さいほど、同じ数のスプラインがより密にパックされます。
スプラインの終わり#1 フロート
スプライン#2に沿って、スプラインが生成される位置までオフセットします。 この値は、スプライン#2の正規化された長さです。
値が小さいほど、同じ数のスプラインがより密にパックされます。
オフセットスプライン#1 フロート
スプライン#1に沿ったすべてのスプラインの始点にオフセットを適用します。 この値は、スプライン#1の正規化された長さです。
スプラインの始点または終点に一致するスプラインは、そこに残されています。
オフセットスプライン#2 フロート
スプライン#2に沿ったすべてのスプラインの始点にオフセットを適用します。 この値は、スプライン#2の正規化された長さです。
スプラインの始点または終点に一致するスプラインは、そこに残されています。
オフセットランダムスタート フロート
スプライン#1に沿った各スプラインの始点にランダムオフセットを適用します。 この値は、スプライン#1上のスプライン間の正規化された距離です。
この値を0にすると、スプラインはスプラインの始点とスプラインの終#1の#1点の間に均等な間隔で配置されます。
オフセットのランダムな終了 フロート
スプライン#2に沿った各スプラインの終点にランダムオフセットを適用します。 この値は、スプライン#2上のスプライン間の正規化された距離です。
この値を0にすると、スプラインはスプラインの始点とスプラインの終#2の#2点の間に均等な間隔で配置されます。
接線の長さの始点 浮動小数 ('ブリッジスプラインの種類’が’キュービックベジェ’に設定されている場合に使用可能)
生成されたすべてのスプラインのスプライン#1の始点の「out」正接の長さ。
接線の長さの終了 浮動小数 ('ブリッジスプラインの種類’が’キュービックベジェ’に設定されている場合に使用可能)
生成されたすべてのスプラインのスプライン#2上の終点の’in’ 正接の長さ。
接線の回転開始 浮動小数 ('ブリッジスプラインの種類’が’キュービックベジェ’に設定されている場合に使用可能)
生成されたすべてのスプラインのスプライン#1の開始点の「out」正接の回転。
値はターン数です。
接線の回転の終了 浮動小数 ('ブリッジスプラインの種類’が’キュービックベジェ’に設定されている場合に使用可能)
生成されたすべてのスプラインのスプライン#2上の終点の’in’ 正接の回転。
値はターン数です。
プレビュー
セグメント数 整数
プレビュー出力でスプラインのビジュアライゼーションを描画するために使用するセグメントの数を調整します。 値が大きいほど、線は滑らかになります。
方向ヘルパーの表示 ブール値
プレビュー出力で、スプラインの始点に点を表示し、終点に矢印を表示します。
Thicknessの封筒を表示 ブール値
スプラインのThicknessのエッジに追加の線分を表示します。
Thickness (px) フロート
プレビュー出力のスプラインの表示Thicknessをピクセル単位で調整します。

例

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SplineBridge-2Splines_Variant1-Before
前
SplineBridge-2Splines_Variant1-After
後
ノードの例2
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