유니버설 편집기 사용 사례 및 학습 경로 use-cases-learning-paths

유니버설 편집기의 주요 사용 사례와 그 사용 및 자체 프로젝트에서 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보는 방법에 대해 알아봅니다.

개요 overview

범용 편집기는 Adobe Experience Manager Sites의 일부인 다목적 비주얼 편집기입니다. 이를 통해 작성자는 Headless 또는 Headful 경험에 대한 WYSIWYG(보이는 그대로) 편집을 수행할 수 있습니다.

이 문서에서는 이 두 가지 사용 사례에 대해 자세히 설명하고 프로젝트에 유니버설 편집기를 구현할 수 있도록 자세히 알아볼 수 있는 방법을 보여 줍니다.

TIP
아직 사용하지 않았다면 유니버설 편집기 소개 문서를 검토하여 유니버설 편집기의 전체 개요 및 값을 확인하십시오.

사용 사례 use-cases

범용 편집기는 콘텐츠 작성자가 만드는 콘텐츠의 종류에 관계없이 편리하고 직관적인 시각적 편집기를 제공합니다. 두 가지 주요 사용 사례는 다음과 같습니다.

  • WYSIWYG 작성 - AEM Sites 콘솔을 사용하여 범용 편집기를 사용하여 AEM 내에서 콘텐츠 및 작성 페이지를 관리합니다.
  • 헤드리스 작성 - 유니버설 편집기를 사용하여 사용자 지정 헤드리스 응용 프로그램에서 콘텐츠를 작성합니다.

WYSIWYG 작성 wysiwyg-authoring

이미 AEM에 익숙하다면 사이트 콘솔을 사용하여 페이지를 만들고 관리한 다음 범용 편집기를 사용하여 편집할 수 있습니다.

이러한 방식으로 페이지 관리(복사, 붙여넣기, 이동) 및 워크플로와 같은 사이트 콘솔에서 사용할 수 있는 도구를 활용할 수 있으며 최신 유니버설 편집기에서도 활용할 수 있습니다.

사용 사례인 경우 바로 다음 단계로, AEM의 범용 편집기를 시작하고 실행하는 방법에 대한 전체 개요는 다음 문서를 참조하십시오.

  1. Edge Delivery Services으로 WYSIWYG 작성을 위한 개발자 시작 안내서 - AEM의 첫 번째 범용 편집기 프로젝트 시작
  2. 유니버설 편집기에서 사용하기 위해 계측된 블록 만들기 - 유니버설 편집기에서 콘텐츠를 편집할 수 있도록 블록을 계측하는 방법에 대해 알아봅니다.
  3. Edge Delivery Services 프로젝트를 사용하여 WYSIWYG 작성을 위한 콘텐츠 모델링 - 유니버설 편집기에서 사용할 콘텐츠를 효과적으로 모델링하기 위해 블록을 구성하는 방법에 대한 자세한 내용을 알아봅니다.

이러한 문서를 읽고 나면 이 페이지로 돌아가서 Headless 작성 사용 사례와 범용 편집기가 일반적으로 작동하는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다.

Headless 작성 headless-authoring

이미 Headless 앱이 있는 경우 유니버설 편집기를 사용하여 앱에 대한 콘텐츠를 작성하고 해당 콘텐츠를 AEM의 콘텐츠 조각으로 유지할 수 있습니다. 유일한 요구 사항은 범용 편집기를 사용할 수 있도록 앱이 계측되는 것입니다.

사용 사례인 경우 바로 다음 단계로, 범용 편집기를 사용하도록 계측된 Headless 앱의 예를 보려면 다음 문서를 참조하십시오.

해당 문서를 읽고 나면 이 페이지로 돌아가서 WYSIWYG 작성 사용 사례와 범용 편집기가 일반적으로 작동하는 방식에 대해 알아볼 수 있습니다.

유니버설 편집기 작동 방식 how-ue-works

범용 편집기의 기능은 모든 콘텐츠를 바로 작성할 수 있으므로 콘텐츠가 무엇이든 상관없이 콘텐츠 작성자에게 완전히 직관적이고 통합된 UI를 제공할 수 있습니다.

유니버설 편집기는 다음과 같은 방식으로 작동합니다.

  1. 개발자는 범용 편집기를 사용하도록 앱 또는 페이지를 계측합니다. 이 계기는 편집기에 편집 가능한 콘텐츠 및 이를 유지하는 방법을 알려 줍니다.

    • WYSIWYG 작성의 경우, 상용구 템플릿을 사용하여 만든 페이지는 자동으로 계측됩니다.
    • Headless 작성의 경우 앱을 쉽게 계측할 수 있습니다.
  2. 콘텐츠 작성자는 범용 편집기를 로드하고, 이 편집용 페이지를 로드합니다. 계측된 콘텐츠이므로 편집할 수 있는 콘텐츠와 표시 및 지속되는 방법에 대해 알 수 있습니다.

  3. 콘텐츠 작성자는 직관적인 WYSIWYG 인터페이스에서 페이지 콘텐츠를 편집하고 바로 편집합니다.

  4. 범용 편집기는 변경 사항을 AEM에 자동으로 다시 유지합니다.

유니버설 편집기의 아키텍처에 대해 자세히 알아보려면 문서 유니버설 편집기 아키텍처를 참조하십시오.

유니버설 편집기 개념 concepts

범용 편집기에서 페이지 또는 앱을 편집할 수 있으려면 적절하게 계측되어야 합니다. 계측된 후에는 프로젝트 요구 사항에 맞게 조정할 수 있습니다.

  • 특성 및 형식 - 범용 편집기에서 앱 또는 페이지를 편집할 수 있으려면 적절하게 계측되어야 합니다. 여기에는 편집자가 앱의 콘텐츠를 편집할 수 있도록 적절한 메타데이터가 포함됩니다.
  • 모델 정의, 필드 및 구성 요소 유형 - 구성 요소를 편집할 수 있는 메타데이터가 있으면 편집기의 속성 레일에서 조작할 수 있는 필드 및 구성 요소 유형을 정의합니다. 모델을 만든 다음 구성 요소에서 해당 모델에 연결하면 됩니다.
  • 범용 편집기 작성 환경 사용자 지정 - 앱이나 페이지가 완전히 계측되면 사용 가능한 구성 요소를 필터링하거나 편집기의 기능을 확장하여 범용 편집기 환경을 추가로 조정할 수 있습니다.
  • 유니버설 편집기 이벤트 - 콘텐츠 및 UI 변경 시 유니버설에서 전송하는 표준 이벤트에 반응하여 앱을 추가로 사용자 지정할 수 있습니다.
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