Dynamic Media에서 3D 자산 작업 working-with-three-d-assets-dm
Dynamic Media을 사용하면 3D 자산을 업로드, 관리 및 보고 몰입형 환경으로 제공할 수 있습니다.
- 3D 자산을 한 번 클릭하여 게시(도구 모음에서 빠른 Publish 사용)하여 URL을 생성합니다.
- Adobe Dimension에서 제공하는 고품질의 대화형 Dimensional 뷰어 사전 설정으로 3D 자산 보기를 최적화할 수 있습니다.
- 3D 미디어 WCM 구성 요소를 사용하여 Adobe Experience Manager Sites 페이지에 3D 자산을 쉽게 추가할 수 있습니다.
Dynamic Media에서 3D 자산을 사용하는 데 필요한 추가 설치는 없습니다.
Dynamic Media에서 지원되는 3D 형식 supported-three-d-file-formats-in-dm
Dynamic Media은 다음과 같은 3D 파일 형식을 지원합니다.
Experience Manager Assets에서 지원되는 3D 형식도 참조하세요.
자산의 세부 사항 페이지에서 3D Media WCM 구성 요소 및 3D 미리 보기는 최신 버전의 Chrome(97.x)와 호환되지 않습니다. 대신 3D 자산으로 작업하려면 Firefox나 Safari를 사용하거나 이전 버전의 Chrome(96.x)를 사용하십시오.
빠른 시작: Dynamic Media의 3D 자산 quick-start-three-d
다음 단계별 워크플로 설명은 Dynamic Media에서 3D 자산을 빠르게 시작하고 실행하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다.
Dynamic Media에서 3D 자산으로 작업하기 전에 Experience Manager 관리자가 이미 Dynamic Media Cloud Service을 사용하도록 설정하고 구성했는지 확인하십시오.
Dynamic Media Cloud Service 구성을 참조하십시오.
-
3D 자산 업로드
-
3D 자산 관리
-
3D 자산 구성 및 검색
-
3D 자산 보기
-
3D 자산 메타데이터 작업
-
-
Publish 3D 자산
3D 자산 보기 및 상호 작용 정보 viewing-three-d-assets
이 섹션에서는 자산 세부 사항 페이지 내에서 및 Sites의 3D 미디어 구성 요소 내에서 3D 자산을 보고 상호 작용하는 방법에 대해 설명합니다.
대화형 3D 뷰어에는 특히 3D 자산을 궤도 회전, 확대/축소 및 이동할 수 있는 대화형 카메라 컨트롤 컬렉션이 포함되어 있습니다.
에셋 세부 사항 페이지 보기에서 3D 에셋을 여는 데 걸리는 시간은 여러 요인에 따라 다릅니다. 이러한 요인에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다.
- 서버에 대한 대역폭.
- 서버 대기 시간
- 이미지의 복잡성입니다.
또한 대화식으로 카메라를 조작할 때는 워크스테이션, 노트북 또는 모바일 터치 장치와 같은 클라이언트 컴퓨터의 기능도 고려해야 합니다. 우수한 그래픽 기능을 갖춘 합리적으로 강력한 시스템은 대화형 3D 시청 환경을 더 유연하고 더 유리하게 만들 수 있습니다.
자산 세부 사항 페이지에서 3D 자산을 보고 상호 작용합니다 viewing-three-d-assets-from-asset-details-page
소프트웨어 인터페이스를 사용하여 에셋 미리 보기도 참조하세요.
자산 세부 정보 페이지에서 3D 자산을 보고 상호 작용하려면:
-
3D 자산을 Experience Manager에 업로드했는지 확인하십시오.
Dynamic Media에서 사용할 3D 자산 업로드를 참조하세요.
-
Experience Manager의 탐색 페이지에서 Assets > 파일 을 선택합니다.
-
페이지의 오른쪽 상단 모서리 근처에 있는 보기 드롭다운 목록에서 카드 보기 를 선택합니다.
-
보려는 3D 자산으로 이동합니다.
-
세부 정보 페이지에서 에셋을 열려면 3D 에셋의 카드를 선택합니다.
-
3D 자산에 대한 세부 정보 페이지에서 다음 중 하나를 수행합니다.
table 0-row-4 1-row-4 2-row-4 3-row-4 4-row-4 5-row-4 6-row-4 보기 설명 마우스 동작 터치 스크린 동작 카메라 돌리기 3D 장면 및 개체 주위로 보기를 궤도 회전합니다. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하고 드래그합니다. 한 손가락으로 + 드래그. 카메라 패닝 보기를 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽으로 회전합니다. 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 드래그하십시오. 두 손가락으로 + 드래그. 카메라 확대/축소 3D 장면의 영역 안과 밖으로 이동합니다. 스크롤 휠입니다. 손가락 두 개 조입니다. 카메라를 다시 가운데로 카메라를 3D 장면의 개체에 있는 점에 다시 가운데로 맞춥니다. 두 번 클릭합니다. 두 번 선택합니다. 재설정 페이지의 오른쪽 하단 모서리 근처에서 재설정 아이콘을 선택하여 보기 대상 지점을 3D 에셋의 가운데로 복원합니다. 또한 재설정을 사용하면 카메라를 더 가깝게 또는 더 멀리 이동하여 에셋을 전체적으로 적절한 보기 크기로 표시할 수 있습니다. 전체 화면 모드 전체 화면 모드로 전환하려면 페이지의 오른쪽 아래 모서리에서 전체 화면 아이콘을 선택합니다. -
페이지의 오른쪽 상단 모서리에서 닫기 를 선택하여 Assets 페이지로 돌아갑니다.
3D 미디어 구성 요소 내에서 3D 에셋 보기 및 상호 작용 interacting-with-asset-inside-three-d-media-component
웹 페이지가 편집 모드에 있으면 3D 자산과 상호 작용할 수 없습니다. 자산을 대화형으로 만들려면 미리 보기 기능을 사용하여 3D 미디어 구성 요소의 기능에 대한 전체 액세스 권한으로 페이지 편집기에서 웹 페이지를 볼 수 있습니다.
소프트웨어 인터페이스를 사용하여 에셋 미리 보기도 참조하세요.
3D 미디어 구성 요소 내에서 3D 자산을 보고 상호 작용하려면:
-
웹 페이지가 편집 모드에 있는 동안 다음 중 하나를 실행하십시오.
- 페이지의 오른쪽 상단 근처에서 미리 보기 를 클릭하여 미리 보기 모드로 전환합니다.
- 브라우저의 페이지 URL에서
/editor.html
을(를) 삭제합니다.
미리 보기 모드에 표시된 완전 대화형 3D 자산입니다. -
미리 보기 모드에서 다음 중 하나를 수행합니다.
table 0-row-4 1-row-4 2-row-4 3-row-4 4-row-4 5-row-4 6-row-4 보기 설명 마우스 동작 터치 스크린 동작 카메라 돌리기 3D 장면 및 개체 주위로 보기를 궤도 회전합니다. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하고 드래그합니다. 한 손가락으로 + 드래그. 카메라 패닝 보기를 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 또는 아래쪽으로 회전합니다. 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 드래그하십시오. 두 손가락으로 + 드래그. 카메라 확대/축소 3D 장면의 영역 안과 밖으로 이동합니다. 스크롤 휠입니다. 손가락 두 개 조입니다. 카메라를 다시 가운데로 카메라를 3D 장면의 개체에 있는 점에 다시 가운데로 맞춥니다. 두 번 클릭합니다. 두 번 선택합니다. 재설정 페이지의 오른쪽 하단 모서리 근처에서 재설정 아이콘을 선택하여 보기 대상 지점을 3D 에셋의 가운데로 복원합니다. 또한 재설정을 사용하면 카메라를 더 가깝게 또는 더 멀리 이동하여 에셋을 전체적으로 적절한 보기 크기로 표시할 수 있습니다. 전체 화면 모드 전체 화면 모드로 전환하려면 페이지의 오른쪽 아래 모서리에서 전체 화면 아이콘을 선택합니다.
3D 미디어 구성 요소 작업 정보 working-with-three-d-media-component
Dynamic Media에는 Experience Manager Sites에서 웹 페이지에서 3D 모델을 대화식으로 볼 수 있도록 하는 데 사용할 수 있는 Dynamic Media 3D Media 구성 요소가 포함되어 있습니다.
페이지 템플릿에 3D 미디어 구성 요소 추가 adding-three-d-media-component-to-page-template
-
도구 > 일반 > 템플릿 으로 이동합니다.
-
3D 구성 요소를 활성화할 페이지 템플릿으로 이동한 다음 템플릿을 선택합니다.
-
템플릿을 열려면 편집 을 선택하세요.
-
아직 활성화되지 않은 경우 드롭다운 메뉴에서 페이지의 오른쪽 상단 근처에 있는 구조 모드를 선택합니다.
-
빈 영역을 선택하고 연결된 도구 모음을 열려면 레이아웃 컨테이너 영역에서 빈 영역을 선택합니다.
-
도구 모음에서 정책 아이콘을 선택하여 정책 편집기 를 엽니다.
-
속성 섹션의 허용된 구성 요소 탭에서 Dynamic Media(으)로 스크롤한 다음 목록을 확장하고 3D 미디어 를 확인합니다.
-
변경 내용을 저장하고 정책 편집기 를 닫으려면 완료 를 선택하십시오.
이제 이 템플릿을 사용하는 모든 페이지에 Dynamic Media 3D 미디어 구성 요소를 배치할 수 있습니다.
웹 페이지에 3D Media 구성 요소 추가 adding-the-three-d-media-component-to-a-web-page
Experience Manager을(를) 웹 콘텐츠 관리 시스템으로 사용하는 경우 3D 미디어 구성 요소를 통해 웹 페이지에 3D 자산을 추가할 수 있습니다.
페이지에 Dynamic Media 에셋 추가도 참조하세요.
-
Experience Manager Sites을(를) 열고 Dynamic Media 3D 미디어 구성 요소를 추가할 웹 페이지를 선택합니다.
-
페이지를 페이지 편집기로 열려면 편집(연필) 아이콘을 선택합니다. 페이지의 오른쪽 상단 근처에서 편집 모드를 선택했는지 확인하십시오.
-
도구 모음에서 사이드 패널 아이콘을 선택하여 패널 표시를 전환하거나 "켜기"합니다.
-
사이드 패널에서 더하기 기호 아이콘을 선택하여 구성 요소 목록을 엽니다.
-
구성 요소 목록에서 3D Media 구성 요소를 페이지의 3D 뷰어를 표시할 위치로 드래그합니다.
이제 구성 요소에 3D 자산을 할당할 준비가 되었습니다.
3D 미디어 구성 요소에 3D 자산 할당을 참조하세요.
선택 사항 - 3D 미디어 구성 요소 구성 configuring-the-three-d-component
-
Experience Manager Sites 페이지 편집기에서 이전에 페이지에 추가한 3D 미디어 뷰어 구성 요소를 선택합니다.
-
구성 요소 구성 대화 상자를 열려면 구성 아이콘(렌치)을 선택합니다.
-
[3D 미디어] 대화 상자의 [뷰어 사전 설정] 드롭다운 목록에서 차원 을(를) 선택하여 구성 요소에 차원 뷰어 사전 설정을 할당합니다.
-
오른쪽 상단 모서리에서 확인 표시를 선택하여 변경 사항을 저장합니다.
3D Media 구성 요소에 3D 자산 할당 assigning-a-three-d-asset-to-the-component
웹 페이지에 3D 미디어 구성 요소를 추가한 후 3D 에셋을 할당할 수 있습니다.
웹 페이지에 3D 미디어 구성 요소 추가를 참조하십시오.
-
Experience Manager Sites 페이지 편집기에서 Assets 아이콘을 클릭하여 측면 패널에서 Assets 을(를) 엽니다.
-
드롭다운 목록에서 3D 을(를) 선택하여 3D 자산 파일 형식만 표시합니다.
-
사이드 패널에서 편집 중인 페이지에서 보려는 3D 자산을 검색하거나 해당 자산으로 스크롤합니다.
-
Assets 사이드 패널에서 3D 자산을 드래그하여 이전에 페이지에 추가한 3D Media 구성 요소에 놓습니다.
Publish 정적 Dynamic Media 3D 자산 publishing-three-d-assets
Dynamic Media에서는 Dynamic Media에서 정적 콘텐츠(으)로 지원되는 다양한 3D 파일 형식을 허용합니다. 정적 콘텐츠는 3D 자산을 업로드하고 게시할 수 있음을 의미하지만 3D 자산과 연결된 동적 이미징 또는 이미지 리팩팅을 지원하지 않습니다. 그 이유는 Dynamic Media Imaging Server가 3D 형식을 인식하지 못하기 때문입니다. 따라서 Dynamic Media에 3D 자산을 게시한 후에는 복사할 수 있는 인스턴트 URL이 있습니다. 3D 에셋의 URL은 일반적인 Dynamic Media URL 구조를 따릅니다. 그러나 Dynamic Media의 기존 이미지 에셋과 달리 에셋의 URL에서는 매개 변수를 편집할 수 없습니다.
정적 자산의 URL 가져오기도 참조하십시오.
카드 보기 에서 작은 지구 모양 아이콘이 자산의 이름 바로 아래에 나타나며 날짜 및 시간 왼쪽에 게시되었음을 나타냅니다. In the List View, a Published column indicates which assets are published or which are not.
Experience Manager을(를) WCM으로 사용하는 경우 이 게시 방법을 사용하여 웹 페이지에 직접 Dynamic Media 3D 자산을 추가하십시오.
Publish Dynamic Media 자산도 참조하세요.
Publish 페이지도 참조하세요.
정적 Dynamic Media 3D 자산을 게시하려면:
-
3D 자산(GLB, OBJ 또는 STL 파일 형식)을 엽니다.
-
세부 정보 페이지의 도구 모음에서 빠른 Publish 을(를) 선택합니다.
-
대화 상자를 종료하고 자산 세부 정보 페이지로 돌아가려면 닫기 를 선택하십시오.
-
3D 에셋의 파일 이름 왼쪽에 있는 드롭다운 목록에서 렌디션 을 선택합니다.
-
원본 을 선택하세요. 3D 자산이 게시(또는 "활성화")될 때 다음의 모든 3D 자산 조건이 충족되면 페이지의 왼쪽 하단 모서리 근처에 URL 단추가 나타납니다.
- 3D 자산은 지원되는 형식(GLB, OBJ, STL 및 USDZ)입니다.
- 3D 자산이 Dynamic Media 이미지 프로덕션 시스템(IPS)에 수집되었습니다.
- 3D 자산이 게시됩니다.
-
웹 페이지에서 복사하고 사용할 수 있는 3D 자산의 직접 프로덕션 URL을 표시하려면 URL 을(를) 선택하십시오.
차원 뷰어를 사용하여 Dynamic Media 3D 자산을 게시하는 대체 방법 alternate-publish-methods
Experience Manager을(를) WCM으로 사용하여 not 하는 경우 Dynamic Media 3D 자산을 게시하려면 다음 두 가지 방법을 사용하십시오.
-
URL - 서드파티 웹 콘텐츠 관리 시스템을 사용하고 있고 Dimensional Viewer를 사용하여 Dynamic Media 3D 자산을 웹 페이지에 연결하려는 경우 URL 을(를) 사용합니다.
웹 응용 프로그램에 URL 연결을 참조하십시오.
-
포함 - 차원 뷰어를 사용하여 웹 페이지에 포함된 Dynamic Media 3D 자산을 보려면 포함 을 사용합니다. You copy the embed code to the clipboard so you can paste it in your web pages. 포함 대화 상자에서는 코드를 편집할 수 없습니다.