Casos de uso do editor universal e caminhos de aprendizagem use-cases-learning-paths

Saiba mais sobre os principais casos de uso do Universal Editor e como saber mais sobre seu uso e como implementá-lo em seus próprios projetos.

Visão geral overview

O Universal Editor é um editor visual versátil que faz parte do Adobe Experience Manager Sites. Ele permite que os autores executem a edição "o que você vê é o que você obtém" (WYSIWYG) de qualquer experiência headless ou headful.

Este documento explica esses dois casos de uso em detalhes e mostra como você pode saber mais sobre eles para implementar o Editor universal em seu próprio projeto.

TIP
Se você ainda não tiver feito isso, revise o documento Introdução ao Universal Editor para obter uma visão geral completa e o valor do Universal Editor.

Casos de uso use-cases

O Universal Editor apresenta um editor visual conveniente e intuitivo para seus autores de conteúdo, independentemente do tipo de conteúdo que eles estejam criando. Os dois principais casos de uso são:

  • Criação no WYSIWYG - Use o console do AEM Sites para gerenciar seu conteúdo e criar páginas no AEM usando o Universal Editor
  • Criação headless - crie conteúdo em seu próprio aplicativo headless personalizado usando o editor universal.

Criação no WYSIWYG wysiwyg-authoring

Se você já estiver familiarizado com o AEM, poderá usar o console Sites para criar e gerenciar suas páginas e editá-las com o Universal Editor.

Dessa forma, você pode se beneficiar das ferramentas disponíveis no console Sites, como gerenciamento de página (copiar, colar, mover) e fluxos de trabalho, mas também se beneficiar do editor universal moderno.

Se este for seu caso de uso, como uma próxima etapa imediata, consulte os documentos a seguir para obter uma visão geral completa de como começar a usar o Editor universal no AEM.

  1. Guia de Introdução do Desenvolvedor para criação no WYSIWYG com o Edge Delivery Services - Introdução ao seu primeiro projeto do Universal Editor no AEM
  2. Criação de Blocos Instrumentados para uso com o Editor Universal - Saiba como instrumentar blocos para tornar seu conteúdo editável no Editor Universal
  3. Modelagem de conteúdo para criação no WYSIWYG com projetos do Edge Delivery Services - Saiba mais sobre os detalhes de como os blocos são estruturados para modelar efetivamente seu conteúdo para uso com o Universal Editor.

Depois de ler esses documentos, você pode retornar a esta página para saber mais sobre o caso de uso de criação headless e como o Universal Editor funciona em geral.

Criação headless headless-authoring

Se você já tiver um aplicativo headless, poderá usar o Editor universal para criar conteúdo para o aplicativo e manter seu conteúdo como Fragmentos de conteúdo no AEM. O único requisito é que o aplicativo seja instrumentado para permitir o uso do Editor universal.

Se este for seu caso de uso, como uma próxima etapa imediata, consulte o documento a seguir para obter um exemplo de um aplicativo headless instrumentado para usar o Editor universal.

Depois de ler esse documento, você pode retornar a esta página para saber mais sobre o caso de uso de criação do WYSIWYG e como o Editor universal funciona em geral.

Como o Editor Universal Funciona how-ue-works

O poder do Editor universal é sua capacidade de criar qualquer conteúdo no local, fornecendo ao autor de conteúdo uma interface do usuário totalmente intuitiva e unificada, independentemente do conteúdo.

O Editor Universal funciona da seguinte maneira.

  1. Um desenvolvedor instrumenta o aplicativo ou a página para usar o Editor universal. Essa instrumentação informa ao editor qual conteúdo é editável e como mantê-lo.

  2. O autor de conteúdo carrega o Editor universal, que, por sua vez, carrega sua página para edição. Por ser instrumentado, ele sabe qual conteúdo é editável e como deve ser representado e persistente.

  3. O autor de conteúdo edita o conteúdo da página em uma interface intuitiva do WYSIWYG, editando no local.

  4. O Editor universal mantém as alterações automaticamente de volta à fonte de dados.

Se você quiser saber mais sobre a arquitetura do Universal Editor, consulte o documento Arquitetura do Universal Editor.

Conceitos do editor universal concepts

Para que uma página ou aplicativo seja editável pelo Editor universal, ele deve ser instrumentado corretamente.

  • Atributos e Tipos - Para que um aplicativo ou página seja editável pelo Universal Editor, ele deve ser instrumentado corretamente. Isso inclui a inclusão dos metadados adequados para que o editor possa editar o conteúdo do aplicativo.
  • Definições de Modelo, Campos e Tipos de Componentes - Quando os metadados estiverem presentes para habilitar a edição de um componente, você definirá quais campos e tipos de componentes eles poderão manipular no painel de propriedades do editor.
  • Eventos do Universal Editor - Você pode personalizar ainda mais seu aplicativo aprimorando a experiência de edição no aplicativo, consumindo eventos que o Universal Editor emite em conteúdo ou interações de interface do usuário.

O editor universal também pode ser adaptado às necessidades do projeto.

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