유니버설 편집기가 콘텐츠를 게시하는 방법 publishing

유니버설 편집기가 콘텐츠를 게시하는 방법, 사이트 콘솔의 프로세스와 차이점 및 이 콘텐츠와 사용할 나만의 앱을 개발할 때 고려할 사항에 대해 알아봅니다.

TIP
이 문서에서는 개발자를 위한 유니버설 편집기 게시 프로세스에 대한 세부 사항을 다룹니다. 콘텐츠 작성자의 경우 콘텐츠를 게시하는 프로세스는 여기에 설명되어 있습니다.

사이트 콘솔 프로세스와의 유사성 similarities

AEM 페이지 편집기사이트 콘솔 사용자의 경우 유니버설 편집기를 사용하여 콘텐츠를 게시하는 프로세스는 익숙한 대로 작동합니다. AEM에서 게시할 때 콘텐츠는 작성자 서비스에서 게시 서비스(또는 가능한 경우 및 작성자가 게시할 때 선택한 옵션에 따라 미리보기 서비스로 복제됩니다.

차이점 differences

유니버설 편집기로 게시할 때 약간 다른 점은 편집기 자체가 아니라, 유니버설 편집기가 가능하게 하는 앱의 외부 호스팅입니다.

외부적으로 호스팅되는 경우, 편집기 내에서 작성자가 앱을 열 때 작성자 서비스에서 콘텐츠가 로드되고, 방문자가 앱에 액세스할 때 게시 서비스에서 콘텐츠가 로드되도록 하는 것이 웹 앱의 문제입니다.

앱에서 서비스 감지 detecting

작성자 또는 게시 서비스에 액세스해야 하는지 여부를 결정하는 작업은 편집기 내에서 해당 작성자 또는 게시 끝점이 열려 있음을 감지할 때 앱의 간단한 조건문을 사용하여 적절한 작성자 또는 게시 끝점을 선택할 수 있습니다.

다른 옵션은 다르게 구성된 두 개의 다른 환경에 앱을 배포하여 작성자 서비스에서 콘텐츠를 검색하고 게시 서비스에서 콘텐츠를 검색하도록 하는 것입니다. 작성자가 유니버설 편집기에서 게시된 URL을 열 수 있도록 하기 위해 작성자가 자동으로 리디렉션될 수 있도록 작성자 환경(예: author 하위 도메인을 앞에 붙여서)에서 게시측 URL을 이와 동등한 것으로 "변환"하는 작은 스크립트를 만들 수 있습니다.

요약 summary

Universal Editor의 목적은 특정 패턴을 적용하지 않고 구현을 위한 모든 것을 간단하고 복잡하지 않게 유지하면서 완전히 분리된 방식으로 목표를 달성할 수 있도록 하는 것입니다.

마찬가지로 유니버설 편집기는 특정 프로젝트가 콘텐츠를 제공할 서비스를 결정하는 방법에 대한 요구 사항을 만들지 않습니다. 오히려 몇 가지 가능성을 지원하며 프로젝트에서 자체 요구 사항에 가장 적합한 솔루션을 결정할 수 있습니다.

추가 리소스 additional-resources

유니버설 편집기의 기술 세부 정보에 대한 자세한 내용은 다음 개발자 문서를 참조하십시오.

  • Universal Editor 소개 - Universal Editor를 통해 모든 구현에서 콘텐츠의 모든 측면을 편집하여 뛰어난 경험을 제공하고, 콘텐츠 속도를 높이고, 최신 개발자 경험을 제공하는 방법에 대해 알아봅니다.
  • AEM에서 Universal Editor 시작하기 - Universal Editor에 액세스하는 방법과 이를 사용하기 위해 첫 번째 AEM 앱 계측을 시작하는 방법을 알아봅니다.
  • Universal Editor 아키텍처 - Universal Editor의 아키텍처 및 해당 서비스와 계층 간에 데이터가 흐르는 방식에 대해 알아봅니다.
  • 속성 및 유형 - Universal Editor에 필요한 데이터 속성 및 유형에 대해 알아봅니다.
  • Universal Editor 인증 - Universal Editor의 인증 방법에 대해 알아봅니다.
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